全能遊戲設計師_第10章 壓倒性的第一! 首頁

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懟邱恒陽是有風險的,萬一邱恒陽脾氣上來了兩小我撕起來,史華哲不見得能占到甚麼便宜。但是,懟陳陌但是冇風險的,一個剛入門的設想師,這類時候最多也就是唯唯諾諾地點頭說:“感謝教員的指導”,就算有定見也隻能憋著。

“但願你能夠儘快從岔路上扭返來,千萬不要因為此次的獲獎而越來越跑偏,那隻會害了你,明白嗎?”

觀眾們也在躊躇。

“你投給哪個?”

史華哲持續說道:“作為一個過來人,我想和你分享一些過來人的經曆,你想聽嗎?”

當然,也隻是想想罷了。

出乎世人料想的是,陳陌的反應很平平,冇有任何狂喜的神采,彷彿他早就預感到這一幕的產生。

其他遊戲已經不成能超越《flappybird》,關頭就看《獵人島》能在這最後一輪拿到多少保舉了。

邱恒陽拿過話筒:“我承認這款遊戲,我以為它能獲得本次遊戲設想大賽的第一名實至名歸。”

現場的掌聲垂垂停了,觀眾們也有些迷惑史華哲要說甚麼。

觀眾們掌聲雷動,四周的記者們的閃光燈也閃個不斷,白夜拿著獎盃,很共同地擺出一個禮節性子的淺笑。

《flappybird》保舉數1037!

這是啥意義?

主持人一愣,轉頭一看,說話的是史華哲。

“我感覺史教員說的有事理,《flappybird》這款遊戲是不是太簡樸了?真的配得上這個冠軍嗎?”

主持人打了個圓場,史華哲的神采總算是都雅了一點。

“投吧投吧,不能讓我一小我受虐。”

陳陌從坐位上站起家來,向台上走去。

不過既然史華哲已經提出來了,也冇事理不讓他說話,以是主持人點了點頭:“當然能夠,您說。”

接下來的環節,觀眾們能夠再停止一輪保舉,不過很明顯,此次的核心全都集合在《flappybird》和《獵人島》這兩款遊戲上了。

明顯,史華哲還是冇嚥下這口氣,他又不能劈麵懟邱恒陽,又不能就這麼承認本身錯了,以是纔要敲打一下陳陌。

“唉,不好說啊。固然感覺《獵人島》製作更用心,但是它真的冇有《flappybird》那麼好玩。”

下台領獎對他而言,彷彿隻是走個過場罷了。

主持人也感遭到三位評委的氛圍有點古怪,趕快說道:“好的,感激三位評委出色的點評。實在我感覺,讓統統人都喜好的遊戲是不存在的,有人喜好有人不喜好,這很普通,冇有明白的對錯之分,終究的決定權還是在我們的觀眾手上。那麼接下來,請各位觀眾停止第二輪的保舉。”

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