“傳聞,在古埃國的遺址中,存在一個奧秘的地下亡陵,在這個奧秘的地下亡陵最基層,安葬了古埃國的曆代國王以及他們的財產,傳說中,每一個國王都具有富可敵國的財產,在國王大限將至的時候,就會命人將本身彙集的無儘財產全都送入這個奧秘的地下亡陵中…
“啟用設備隨機天生服從。”
“恩…統統玩家五大初始屬性同一,彆離為:力量10、敏捷10、進犯20、防備20、血量100,不設進級體係,不設技術,儘能夠包管公允,五大根本屬效能夠靠設備晉升,每個角色能夠設備兵器、上衣、褲子、鞋子、披風、麵具。”
“然後是遊戲背景:”
“第一層迷宮中隨機掉落的設備,不管單一屬性還是五種屬性,最高不超越玩家的初始屬性,答應和玩家初始屬性持平。”
“每個服區最多包容一百萬玩家,當一個服區玩家數量超越九十萬,主動呈現下一個服區,每個服區除了服區的名字分歧以外,其他統統設定一模一樣。”
“彆的,披風設備隻要在四層和四層以下的迷宮中才氣獲得,除此以外,彩蛋迷宮中也有概率獲得。”
查抄了好久,又彌補了幾個疏漏,木尋這纔對勁的點點頭:“儲存進度,天生遊戲。”
“披風設備除了附加五大屬性以外,也有一個隱身服從,概率為一千個披風中纔會有一個披風具有隱身服從。”
“…”
“還要有揹包,初始揹包有20格空間,可在迷宮中殺怪獲得更好的揹包或者用質料進級揹包。”
“第二層的設備在這個根本上增加百分之五十,即:某件附加力量的設備,最高屬性為15,最低不限。”
“如果玩家對怪物形成最後一擊,則鑒定該玩家對怪物形成了非常之一傷害。”
“動靜垂垂又傳播開來,很多聽聞這個動靜的冒險家都籌辦前來查探,有些是純真的冒險、也有些則是為了那些富可敵國的財產…”背景安排到這裡,木尋俄然笑了:“我可冇說三十六層就是最基層,至於那些信覺得真,覺得真的能夠找到假造黃金、並且叫真的玩家們…哼哼哼,那就等大部分玩家們都深切到了第三十六層,我在接著增加三十七層、三十八層等等,但我就不弄假造黃金,看誰能熬過誰。”
“埋冇的彩蛋迷宮中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落設備,掉落的設備屬性介於兩層迷宮之間,例:秘蛇迷宮中掉落的設備,最低屬性和一層迷宮掉落設備的最高屬性不異,以力量屬性為例,最低為10力量;最高和二層迷宮掉落設備的最高屬性不異,一樣以力量為例,最高為15力量。”