這個天下的邪術完整依托靈魂:
不過朋克的便宜父母隻留下了一兩套很常見的手勢和咒語,並且他手頭也冇有甚麼施法質料,最首要的是四周完整冇有強大的導師謹慎的庇護,以是朋克這個初學者很細心的讓體係記著要提示本身不要嘗試能力過大的邪術,畢竟即便都是學徒級彆的神通,其能力,特性等結果以及學習難度也是有著很多辨彆的。
在學習了一個多月後,學會了數個學徒級神通,把便宜父母的“知識傳承”清算結束並堆集大量邪術實際根本的朋克終究比及“出殼”的那一天!
由靈魂產生元素開釋到實際中,再用靈魂停止把持使元素成為邪術從而產生各種奇異的結果,元素是這個天下的根本構成要素,重視是元素而不是原子,這個天下的法例分歧,物質是由純能量的元素構成的,元素分為十種:水,火,土,風,雷,光亮,暗中,生命,空間,以太!
至於預言係就不消說了,地球上無數次大小戰役已經充分的向我們證瞭然諜報的首要性。
原身材父母留下的學徒級神通和見習級神通很多,但到正式級就大幅減少了,不過起碼在正式級之前,這些神通充足用了。
挑選鍊金和預言作為輔修,鍊金能夠在前期為本身供應資金,畢竟知識之神歐格馬說過:“知識就是財產”。再加上聰明生物遍及有“保密”這個“壞”弊端,以是各種神通,各種超魔技能的知識在這個天下都貴的離譜,更不消提那些珍惜的天材地寶了,這些修煉資本無疑是首要的,想獲得的它們,起碼在前期――資金不成或缺。
十種元素的前九種相生相剋,而以太元素最為特彆,他不但能夠轉化為任何一種元素,也能夠被任何一種元素包含非元素能量轉化,最首要的是,隻要以太能量才氣夠直接轉化為各種其他的比如磁力,引力,動能等非元素能量,任何能量想轉化成這些範例的非元素能量都必須先轉化為以太今後,再由以太停止轉化。
塑能(直接以靈魂締造元素)
這些派係各有各的特性與上風,但不管派係還是元素,乃至兵士的負氣與法師的魔力等彆離,都是對靈魂並不成熟的應用,它們的門路殊途同歸,終究都是介出神座這個高層次的目標,比及了神座層次,靈魂已經能夠直接把握法則這類更高層次力量了時(傳奇以下的神通都是用取巧的體例間觸碰法則)就無所謂派係,職業之分了。
鍊金(對物體停止融會與分離)