某男青年的遊戲和日常_第十章 精英怪 首頁

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也如願地看到了連接著正殿右翼的遊廊,可這遊廊倒是高懸空中,另一端則連接著麵前的一棟兩層高修建。阿倫邊喝著回藍藥邊走到了門口,修建四周倒是空空如也,身後那一堆堆的骷髏怪竟然冇有一個走來這邊。看來從這裡開端算是副本裡的另一個地區了。

能不能單挑克服劃一第的精英怪一向是淺顯玩家和諳練玩家的分邊界之一。絕大部分網遊裡,精英怪就是設定給複數玩家去應戰的。是以不管是血量,攻防數值還是技術的多樣都完整不是淺顯仇敵可比。普通都需求兩到三名玩家才氣擊敗一個精英模板的同級仇敵。以是在設備不太差的環境下能一對一克服劃一第精英怪,就證明該玩家對本身職業的技術搭配,輸脫伎倆,乃至戰役認識都有著不俗的成就。是能夠讓人產生自傲感的行動。

“亡者不容輕瀆!”

他剛鬆一口氣的時候,眼角餘光就捕獲到一絲速率極快的殘影。

武僧職業的核心被動技術-寸勁就是專門穿透防備的,他們的每一下進犯都會帶有穿透傷害。不管物理還是神通防備都會被穿透。穿透傷害加上高攻速讓武僧成為法師殺手,被武僧勝利靠近的法師普通都很難倖免。而麵對貧乏醫治的肉盾類職業,武僧也是讓人頭疼的敵手。與這些特性呼應,為了保持高攻速和策動寸勁,武僧並不能設備布甲以外的防具。血量尚算能夠,但防備倒是如紙片般脆弱。

阿倫不得不把騎士長劍換到右手,收回骨矛的同時把盾牌也換到左手。按照遊戲中的設定,統統正統的騎士長劍在鍛造時都會摻入白銀。對這類仇敵能闡揚全數的傷害,骨矛固然是史詩級兵器,但在此時就有點派不上用處了。

不對勁,如何能夠連個守樓梯的仇敵都冇有呢?

看著麵前的行動遲緩的骷髏怪群。阿倫冷靜地把左手的盾牌放回到了背上,趁便拔出了加裡安的騎士長劍。以極限間隔對一具白骨施放了LV1衝鋒,劍矛訂交,直接把對方拆掉。然後立即往前跑出幾步再故伎重施,不竭地用這類暴力的體例來趕路,很快他就穿越了白骨天井。

靈體類的仇敵對淺顯物理進犯有著強大的減傷乃至是免疫才氣。與之相對的,在遭到邪術等能量進犯時則會倍加受創。

一具具人類的幽魂俄然呈現在四周,它們都被土黃色的光芒包裹著。透過光芒看去,能模糊瞥見它們都身穿僧侶的服飾。

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