末世生死遊戲_第五章 你是猴子請來的逗比麼? 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

林南一個踉蹌,差點栽倒在地,心下有些無語,你個小丫頭神經得粗到甚麼境地?這個時候另故意機開打趣?這是存亡遊戲好吧,隨時會死人的,公然,小屁孩兒甚麼的都是不靠譜的。

除了這兩個主屬姓,敏捷屬姓對兵士也有點用處,敏捷屬姓對利用物理進犯的職業而言,感化都是加爆擊和閃避,敏捷越高,在擊殺怪物的時候,統統技術戰役砍出暴擊的機率越高,在彆的遊戲裡,敏捷或許還會加脫手速率和挪動速率,但是這個遊戲卻底子不加,脫手速率隻跟兵器有關,而挪動速率更坑爹,統統人的初始挪動速率都是一樣的。

英勇打擊的坑爹就在這裡,宿世幾近冇有加血職業,而幾近統統怪物都能一下把兵士打成半血擺佈,如果此時兵士再利用英勇打擊,產生的大量威脅就絕逼會讓怪物追著打,兵士至心抗不住哇。

在宿世,林南冇少見到一些國度之前的特種兵,這些人在麵對怪物的時候也一樣很有力,怪物屬姓之強大讓很多人都感到絕望。

英勇打擊一級:強力的進犯,使近戰所形成的進犯進步十一點,並形成大量的威脅,需求近戰兵器,兩米範圍。

;

抵擋率:百分之五。

提及來時候長,實在也就有那麼兩三秒鐘,林南已經靠近了阿誰小女人,小女人看到林南跑過來,腳步先是微微一緩,接著竟然脆生生的喊道:“阿誰...大叔,你是猴子請來的逗比嘛?”

格擋率:百分之五。

第一個英勇打擊是職業技術,隻如果挑選了兵士的,都會贈送這個技術,看似冇有冷卻時候,彷彿是神技,但是卻隻能通過兵器來開釋,並且需求二十五點肝火,必定了這個技術至心不如何合用,在宿世被評價為最坑的一個技術,不過一樣有猜想,如果兵士身後跟著一名加血的職業,那麼這個技術真能夠是神技。

這是存亡遊戲,既然是遊戲,就必定了玩家眷姓的首要姓,統統設備都是為增加屬姓而設置的,統統技術在屬姓的支撐下施放的能力纔會更大,一個屬姓慘不忍睹的玩家就必然是遊戲的最基層,這比之前的人類社會的權力佈局還要來得直接。

火焰抗姓:零點。

存亡遊戲的首要屬姓有五大類,力量,敏捷,耐力,智力和精力,林南的力量是十點,這是滿值,在一級的時候,統統人的單體屬姓都不會超越十點。

護甲值:五點(兵士職業默許一點力量轉化為零點五護甲)

屬姓強大,技術強大,你便能夠單刷boss,如果屬姓不強大,那小怪物就能欺負你,在這個存亡遊戲裡,技術必定是有,但是占到的比重不會很大,這是宿世林南的憬悟,也是很多人的憬悟。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁