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喪屍此時隻剩下88點血量,而一輪齊射能夠減少它6點血量,每次齊射間隔6秒。要想擊殺這頭喪屍,起碼還得齊射15輪,90秒鐘的時候。
下一刻,持續6道箭矢射入喪屍的體內,並收回連續串的聲音。
湯布坪看了一下這隻淺顯喪屍的殘剩血量,又看了看大門的殘剩血量。
就在湯布坪想著這些的時候,大門的殘剩血量隻要2點了。
湯布坪在腦海裡焦急地問道,因為他發明,大門就隻剩下4點血量了。
1級淺顯喪屍
……』
房間裡俄然無聲無息地平空呈現6座高2.1米的陳舊箭塔呈現在湯布坪在佈局圖上選定的處所。
發黴遊戲機1(金幣×5000、遊戲幣×500)』
陳舊箭塔1在平空呈現的那一刻,牆壁上主動呈現了6個射擊孔。一支支箭矢從這些平空呈現的射擊孔中射出,射向門口正在砸門的那隻1級淺顯喪屍。
防護罩1(金幣×1000、1級淺顯喪屍核心×100)、
湯布坪又等了一會,直到四周完整溫馨下來了,才總算是長鬆了一口氣。
淺顯修建:
這下危急臨時算是消弭了。
……
因為在6座陳舊箭塔1第一輪齊射後,湯布坪的麵前就多出了一個小視窗,上麵顯現著小破房周邊5米的環境。
『主動補綴台1(金幣×100、1級淺顯喪屍核心×10)、
『陳舊箭塔1(金幣×10)、
而喪屍是要比箭塔先進犯的,這麼一算,大門會在這隻1級喪屍的血量歸零之前先一步被粉碎。
因為之前受傷過量,此時的湯布坪明顯不是狀況最好的時候,能勉強走路就算不錯了,更不消希冀正麵去擊敗一頭喪屍了。
18秒過後,這隻1級淺顯喪屍的血量完整清零。
隨即,一張修建列表就在湯布坪的麵前揭示了出來。
-1!
特彆修建:
既然有可製作的空間,那是不是代表著我能夠製作其他甚麼修建呢?
湯布坪閉上眼睛,緩緩說著,當話說到最後的時候,驀地展開,一咬牙,把殘剩的80個金幣全用了。
如許的話,要殺死門外的這隻1級淺顯喪屍則隻需求54秒。
而這隻1級淺顯喪屍對陳舊的木門2所形成的傷害則是每30秒一次,每次減少1點血量。