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A!
對方直接推線進塔,納爾就冇體例通過節製肝火變大,和對方停止換血逆轉局勢的才氣。
紅色方小兵的血量減少,那麼亞索就需求持續均衡兵線的態勢,才氣持續卡線。
就算找到機遇,眼看著要節製好肝火,亞索輕鬆QQQEEE推了線就避戰。
A!
而納爾在方纔推線的過程中,到底是和亞索換過血,現在隻要三分之二的血量。
但是讓Cuvee冇有想到的是,在他交閃現的刹時,亞索跟閃現追了上來。
隻要風還在手中,便能夠一向白嫖納爾平A。
要不要交這個閃?
正因為如此,纔會有亞索絕對Counter納爾的說法。
也就是說在9級之前,亞索隻要將納爾的Q技術給擋掉,那麼納爾就隻要白白被亞索耗損的份。
每升1級進犯間隔都會晉升6,當18級的時候進犯間隔會達到500!
隻要納爾不撿,會飛很遠的間隔。
他隻能儘力的向後跑路,籌算等亞索的Q技術消逝後再跳。
不過讓Cuvee冇有想到的是,亞索倒是在這個時候回城了。
A!
不過吃了亞索一個Q後,Cuvee並冇有直接退去,而是持續開端A兵。
亞索已經抗了兩下防備塔的進犯,向外跑去的同時,Q3風脫手精準射中納爾。
納爾在冇法變大的環境下,乃至連還手的權力都冇有!
並且這是一波炮車線進塔,在紅色方兵線達到塔下前,防備塔下的兵線隻要冇有被清理潔淨,那麼紅色方的兵線哪怕隻是擔擱一秒,都會構成回推線推向藍色方。
A!
在亞索耗損兵線血量的時候,納爾是猛猛A兵,頂著亞索的EQ耗損,愣是將肝火積累了起來。
A!
Cuvee看到TP的第一時候就曉得要遭,頭也不回的向後退去。
Cuvee剛想上去A兵推線,亞索就主意向前走,Q技術脫手射中藍色方小兵的同時,還耗損到了納爾。
豪傑Counter有很多,可絕對Counter真的很少。
納爾作為一個近似永恩的上單豪傑,前期邊帶和打團都極其OP,以是他前期極其弱勢。
納爾的血量隻能個位數。
亞索但是有攻速鞋在身,在納爾起跳後跟了上去。
而恰是這一步,導致納爾落地後的第一段E技術並冇有射中亞索,隻能跳出一段間隔。
納爾血量已經不敷五分之一!
納爾接下來就能在塔下安穩的吃線了。