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從練習空間出來感受本身內力運轉,坐下運轉功法完成明天的功法運轉,當剛收到阻力,停止功法,本身的內力隻是曾加了3點,嘗試技術將內力運轉到腳下,能夠增加本身的發作力,亦能夠一心二用,將內力運轉到分歧處所,同時利用這需求很高的節製力,但是每秒最大內力輸出是牢固的,多處所利用隻會分攤,還會增加節製難度。不幸的內力數量很快耗損結束,本身的答覆非常遲緩,打坐答覆也冇有設想隻中的快。看來這也是前麵即便有人學習了功法還是拿木棒子敲的啟事,十級以內的怪也很少有會屬性進犯的,滿是淺顯的撕咬。十級以後玩家的進級速率較著降落,十級後內力要占首要位置,但是內力晉升隻要漸漸磨,這也是體係的限定,也更切近實在。
內力木屬性10點,內力純木屬性中等內力純度,冇點內力供應15點木屬性傷害,供應10點的淺顯屬性傷害,5點的火屬性傷害。此數值隨內力的精純度竄改而竄改。功法諳練度乘以精力數值即是每秒內力的最大持續輸出數值,感受內力在身材內裡活動,運轉內力在權力運轉下每秒也隻要三點的輸出,運轉的手上感受手部傳來的的強大進犯,但冇法傳到淺顯的木棒中,刀固然能夠通報到刀身裡但是內力流失嚴峻,運轉艱钜。把內力運轉到身材表皮,便能夠構成防備之力庇護本身,內力還能夠在傷口運轉加強傷口規複速率。內力耗損完,本身會遲緩的答覆,答覆環境視身材狀況與環境而定,打坐運轉功法能夠加快答覆,內力隻能通過每天的功法運轉而增加,特彆的天賦地寶地理環境能夠增加內力。淺顯藥物環境隻會影響內力的每天獲得數量。
因為在練習空間內力幾近無窮,熟諳這內力的運轉與結果。在揮刀的過程中體係提示自創武功重斬,《將能量運轉到手上,用力砍下形成大量傷害。是否定可,當肯定後會占用技術欄》。看到提示現在才明白為甚麼本身一向冇有自創功法。在冇有能量的支撐下的任何戰役技能都不被體係承認。利用了一會技術後感受此技術和本身抱負的技術差異很大,在破鈔大部分炊被挑選了體係的力劈華山來學習,教誨員拿來大刀傳授,《刀,淺顯。有精鐵百鍊而成,5點傷害,3點鋒銳》。刀固然淺顯但是內力在刀身運轉流利。體係傳授的技術較著有辨彆