而很順利的,在一聲輕響後,精靈球停止了閒逛,日環小豬也被他就此勝利收伏了!
而此次,如果讓狀況還是極佳的扭扭藤直接潔淨利落地處理掉這隻撞飛了抱栗鬆鼠、讓她遭到到現在為止最大傷害的日環小豬,那今後扭扭藤和日環小豬倒好說,打完就打完了,歸副本身是贏家,作為火伴,相互之間冰釋前嫌。但抱栗鬆鼠就不一樣了,藉助扭扭藤擊敗了日環小豬,不但能夠影響她小我以為的、冬川劍野對她的觀點;還能夠使日環小豬與抱栗鬆鼠之間產生或埋下衝突,使之在以後的旅途中發作出來,影響氣力闡揚、共同與其他隊內或冬川劍野持有的精靈,還能夠給將來的旅途帶來一些分外的費事。
一複生,二回熟,冬川劍野此次在等候時,冇有再像前次那樣有甚麼擔憂的動機和過分存眷――歸正這倆都跑不掉,到最後大不了停止各種心機守勢就行了――歸正,兩隻小豬仔罷了嘛,大不了用各種吃的來引誘呀!再輔以變強的追乞降抱負,何愁不成?
在操縱藤蔓再度靠剋日環小豬今後,扭扭藤底子能夠說是底子不費吹灰之力,就讓日環小豬先掉隊入了麻痹和甜睡狀況――固然日環小豬此時狀況不佳,所謂殺雞焉用牛刀,底子冇需求再利用狀況結果來節製住日環小豬,隻需求哪怕簡簡樸單的一發撞擊便能夠使這隻日環小豬墮入戰役不能狀況。
“咿唔!”
但對於幾隻精靈來講,可就不必然了。對於抱栗鬆鼠來講,固然在對戰的過程中受傷,是一件很普通的事情;比方之前在與現在的隊友扭扭藤戰役的時候,抱栗鬆鼠就被扭扭藤的藤鞭給打到過,但仰仗本身的批示和抱栗鬆鼠本身的氣力,最後還是打敗了扭扭藤。
對此時的冬川劍野來講已經有些熟諳的紅光射出,暉映在日環小豬的身上,然後將全部日環小豬的身材包裹住、讓其也化為紅光,收回到了精靈球中。隨後,精靈球落在了空中上,並開端微微擺佈搖擺了起來。
固然如許看似很不“人道”,但實際上從某種角度上來講,算是不錯的挑選了。
能夠說是冬川劍野多慮了,是他杞人憂天,也能夠說他是逼迫症發作、摳細節摳到冇個邊界,但冬川劍野本身卻以為這並非甚麼好事――雖說智者千慮必有一失,而他也並非智者,但如有甚麼東西能儘量防備的、能儘量達到完美的,他就會想方設法去做――當然,得是在目前他對於阿誰細節是觸手可及、一手便能夠掌控的前提下。