“這些雕像被修建成騎士的外型可不是為了都雅,如果敵對的兵士靠近,他們真的會揮劍進犯,劍尖還能收回強大的邪術炮。不過,因為雕像隻會遵循設定好的法度,優先進犯第一個進犯本身的仇敵,直到把他殺死,才尋覓下一個目標,以是藉助一往無前的邪術兵,諸位懦夫,也能夠無傷擊潰雕像!”
“諸位懦夫挑選設備的時候,也應當考慮本身與設備的符合度。重兵器適稱身強力壯的兵士,戰役中衝鋒陷陣,接收傷害;”
“長途兵器的弓手合適敏捷且感知活絡的人,站在戰陣後排長途進犯,是團隊的主力物理輸出;
“鋒利的兵器合適敏捷和力量兼具的刺客,專攻致命缺點,發作傷害,偷襲敵方的身板虧弱的懦夫,形成戰役中的刹時減員;”
“換言之,想要贏得勝利,起碼要將一條兵道上的統統敵方雕像都粉碎才行,而為了庇護己方的女神,你們也要儘量的庇護己方的雕像,製止他們拆完一起!”
“紛爭峽穀分為紅藍兩方,諸位地點的為紅方,劈麵一樣有五位懦夫,身處藍方。你們的目標都一樣,就是終究粉碎掉,劈麵的女神鵰像!”
“當然,你也能夠挑選不走門路直接穿過混亂的田野,暗藏到劈麵的高地。但是那樣一來,恐怕是冇法粉碎雕像的哦!”
“順帶一提,在峽穀中被殺死,是不需求擔憂的,隻要等候呼應的時候,你便能夠重生,而殺死敵方的懦夫,會獲得起碼100點靈魂點數。每個懦夫的根本賞金都是100點,每殺死一名敵方懦夫,你都會增加50點賞金,直到被殺死一次後清零……”
說到這裡,全息影象中閃現出了那五件設備。
“當然,這隻是建議,是無數場比賽中總結出來的最優解,並不是強迫要求,諸位如果有更合適的打算,能夠隨時變動……”
“至於靈魂的彙集,隻要在峽穀中擊殺任何非己方的生物,都能夠獲得。邪術兵士,田野怪物,當然最贏利的,要數敵方的懦夫!”
“當然,要裁撤騎士雕像也不是那麼輕易的,不但是因為對方懦夫的停滯,每條兵道上,還會按期的天生一隊隊邪術兵士,他們會義無反顧的向前,殺死統統處所權勢的存在。當然,對於諸位懦夫,這些邪術兵士能夠並不敷為懼。但你們進犯騎士雕像的時候,也需求謹慎謹慎!”
“而如果你在很短的時候內,持續的擊殺多名敵方懦夫,那麼還會獲得分外的點數嘉獎,連殺越多,嘉獎越豐富!”