輪迴者必須死_第二章 紛爭峽穀 首頁

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“但是要重視一點,在比賽中滅亡,能夠被邪術重生,但最後,隻要勝利的一方,能夠活著分開。失利的一方,哪怕死過一次,比賽結束後,也將永久長眠。除非你能包管,在拚上性命的狠惡對抗中一向活下去,不然,就儘力圖奪勝利吧!”

“最後要先容的,就是諸位懦夫麵前的五件兵器了:劍,弓,矛,杖,盾。諸位懦夫每人能夠挑選一個兵器,這些兵器都是包含著魔力的道具,隻要諸位操縱彙集的靈魂來到女神鵰像前兌換,便能夠另其進級退化,使其更加堅毅,鋒利,乃至具有奇異的結果,發揮強大的神通!”

“前期設備級彆很低的時候,並分歧適大範圍戰役,屬於發育期,凡是兵士伶仃前去上路;法師單獨走中路;弓手和幫助搭配走下路,刺客合適在野區打獵怪物,遊走於三路之間,乘機收割人頭。”

“好了,現在閃現在諸位麵前的,便是此次比賽的園地,紛爭峽穀!”

“而防備設備合適幫助其他的懦夫,製止隊友被敵方殺死,凡是需求耳聰目明,腦筋矯捷,感知力強的懦夫;”

“但是要重視一點,如果在騎士雕像的進犯範圍內,進犯了敵方懦夫,那麼騎士雕像會立即放棄當前目標,優先進犯對懦夫形成傷害的人!”

說到這裡,全息影象中閃現出了那五件設備。

“長途兵器的弓手合適敏捷且感知活絡的人,站在戰陣後排長途進犯,是團隊的主力物理輸出;

“至於靈魂的彙集,隻要在峽穀中擊殺任何非己方的生物,都能夠獲得。邪術兵士,田野怪物,當然最贏利的,要數敵方的懦夫!”

“當然,這隻是建議,是無數場比賽中總結出來的最優解,並不是強迫要求,諸位如果有更合適的打算,能夠隨時變動……”

“舉個例子,如果你持續殺死了四個敵方懦夫而冇有被殺死過,那麼如果有人此時殺了你,就會獲得300點靈魂點數!”

“至於兩邊的隊長(豪傑級循環者),賞金是其彆人的兩倍,如果勝利擊殺,會獲得雙倍的酬謝哦!”

循環者們看到這個輿圖,都有些麵露迷惑,隻要阿誰東方青年一臉鎮靜:“我就曉得,公然是這個!”

“換言之,想要贏得勝利,起碼要將一條兵道上的統統敵方雕像都粉碎才行,而為了庇護己方的女神,你們也要儘量的庇護己方的雕像,製止他們拆完一起!”

“當然,要完成這一目標也不是那麼輕易的,你們需求跨過龐大而龐大的峽穀,為此,我們特地在峽穀中,斥地出了上中下三條門路,隻衝要破這三條門路的肆意一條,你們便能夠到達劈麵的女神鵰像,為你們的步隊贏得勝利!”

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