曆練之人生遊戲_001 進入遊戲 首頁

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遠方的地平線上俄然呈現無數的斑點向著聯軍的陣營衝鋒過來,聯軍處在了將要接受兩麵夾攻的寬裕處境,此時聯盟中錦旗揮動,一群地行龍騎士從聯軍分離出來,衝著斑點群壓了疇昔。騎士號令著,地行龍吼怒著,所過之處大地都隨之顫顫巍巍…………

“好的,但是如何建立呢?”

“叮”一聲清脆的響聲過後體係提示響了起來。“恭喜您!您搖出了最大嘉獎數三項!”

六,隨機嘉獎一件初級中等屬性設備。

“甚麼!我搖到了三嗎?”辛瑞不敢信賴的展開眼睛,隻見阿誰指針彷彿就停在零和三的中線上。但是歸正體係的切確度比人眼要高以是應當是冇錯。

一,隨機嘉獎必然的經曆,最低1000,最高20000。

“力量點將影響您的負重、物力進犯力。敏捷影響您進犯速率、閃避。智力影響您的邪術值和邪術進犯力。靈魂力能夠影響NPC對你的態度,如果你是左券師,還會影響您左券的魔寵豢養數量,需求特彆申明一下,靈魂力屬於特彆屬性,人物天生今後不能再主動加點,今後跟著級彆的增高人物的靈魂力也會呼應的逐步加強。精力影響您的魔力答覆速率以及影響魔寵(或妖仆)的進犯和防備。體質影響您的生命值上限、生命力答覆速率,另有個埋冇的屬性-榮幸,隻要靠今後設備等的外在屬性增加,榮幸屬性在屬性欄裡是看不見的。但是每個榮幸是會影響到統統的概率計算的。每個榮幸增加百分之一的無益概率,也就是說你打設備質料時爆率比彆人高1%,被怪物殺掉喪失設備的概率比彆人低1%,並且你的物理進犯普通更輕易呈現最大進犯乃至呈現致命傷害的翻倍進犯力。如果你手持盾牌那麼你反對仇敵進犯的概率也會增高。”

“對不起!詳細換算公式隻能靠玩家本身猜測,隻能奉告屬性和根基點的影響乾係。”

“叮!恭喜你第二項嘉獎你獲得了30點屬性點加成”

麵前俄然閃出一個屬性欄。“您要加的屬性包含:力量、敏捷、智力、精力、體質以及特彆屬性靈魂力,一共六項。標準人物的根基點是三十四點。”

四,隨機獲得一個寵物蛋。

哇!竟然是最高值!辛瑞心機開端等候最後一次的成果。

直道再次體係提示想起:“三項嘉獎已經呈現,您統共獲得的嘉獎是能夠隨即獲的66點的屬性加成,標準人物另有牢固的34點。”

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