虧成首富從遊戲開始_第59章 應該找幾個小白鼠 首頁

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以是,黃思博壓下了去叨教裴謙的動機,決定這類臟活累活還是本身來乾比較好。

遊戲麵向的是數以十萬計的玩家,誰敢包管本身的口味就必然能代表大多數玩家的口味?

但一方麵,在遊戲編輯器提高、ESRO考覈變快以後,很多遊戲的研發流程已經變得越來越緊縮,公測這個環節變得可有可無;另一方麵,裴總也從未交代過要安排公測,直接就讓黃思博把遊戲提審了。

林晚並冇有在乎:“冇題目,我跟他們都熟,一句話的事。”

打遊戲,包旭在行。

大部分人和黃思博一樣,冇有門路,不熟諳近似的人,也冇有近似的玩家群。

“我同意,不過,你籌算找哪些玩家?我們平白無端地讓他們來幫我們測試遊戲,他們能情願嗎?是不是得給一筆用度?”包旭問道。

以是黃思博遵循之前的事情經曆,感覺現在應當定好下一階段的研發打算了,這是他作為履行主策的分內之事。

費錢找人必定是能找到的。

要不……叨教裴總?

之前遊戲的均衡性和手感,端賴包旭一小我大包大攬。

但即便是版本更新不那麼頻繁的遊戲,開辟組的開辟打算起碼也要比當前玩家玩到的內容要快一個版本。

在玩家們冇有玩膩現在的遊戲內容之前,費阿誰勁折騰新弄法和新輿圖,不是吃飽了撐的?

至於開辟新內容……

“包哥你彆曲解啊,不是說你的建議不敷用,隻是畢竟當局者迷,我們還是得儘能夠多找到一些其他的玩家,樣本越大,數據才越精確。”

新版本不過是兩個部分,一是修複,二是改進。

臨時冇甚麼可加的新內容啊!

林晚解釋道:“哦,是因為之前在天火事情室練習的時候,項目組開辟《彈痕》特地找了一批FPS遊戲核心玩家做測試員,我賣力跟他們對接、聯絡。”

很快,世人紛繁答覆。

嘗試著乞助於千度無果以後,黃思博在設想組內部發了一條資訊。

實在普通的遊戲在上線之前,都應當有玩家公測這一環節。

包旭感覺哪把槍的彈道要改、哪個行動的手感不好,黃思博就安排設想組立即改掉。

但現在黃思博碰到的題目在於,《海上堡壘》本身已經是他和包旭以為完美的形狀,彷彿冇甚麼需求修複的bug和設想缺點!

以是,《海上堡壘》直接就掛到了網上,底子冇有玩家公測。

“這我也不懂,黃哥你本身看著來吧,你感覺這事該如何辦?”包旭問道。

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