FPS遊戲可分歧於其他遊戲,它能夠當作是競技類網遊,人數充足多才氣玩得起來。
這幾百的下載量,還是《海上堡壘》免費下載的前提下達成的,如果《海上堡壘》遵循單機遊戲的標準來訂價,少說也得定個三十塊或者五十塊,那下載量估計還要持續暴跌。
但《海上堡壘》現在這個半死不活的尿性,較著就是冇有任何的推行啊……
第三道,有《彈痕》這個優良的競品遊戲對《海上堡壘》全麵打壓。
總不能讓玩家們全都去打電腦吧?那不像話。
但是過了非常鐘,黃思博又返來了。
裴老是甚麼樣的天秀士物,輪獲得我來擔憂麼?
第二道,遊戲訂價戰略大失利,888的史詩兵器廢弛路分緣,形成《海上堡壘》口碑崩盤。
雖說加班會有加班費,但相對而言,還是一個落拓舒暢的假期吸引力更大。
總不能裴總在冷靜憋大招吧?
“包哥,你說,裴老是不是壓根就冇有鼓吹《海上堡壘》啊,再如何說,這下載量數據也不該這麼慘吧?”
除了包旭週日還是來了公司以外,其彆人都冇來加班,好好地享用了週末。
第一道,冇有前期鼓吹,遊戲無人問津。
莫非裴謙不想麼?
“此次不是推行遊戲的事情。”黃思博解釋道,“是後續版本點竄的事情。”
黃思博略微頓了頓:“是如許的。《海上堡壘》的正式版本已經研發完成了,而遵循普通的研發流程,現在我們應當籌辦製定下一版本的開辟打算了。”
以是,裴謙痛定思痛,終究將《海上堡壘》的訂價戰略完整反了過來。
但,劇情形式畢竟冇體例支撐充足長的遊戲時候,玩家很快就會膩了。
不過,躊躇再三以後,他還是開口了。
至於為甚麼不做成完整免費……
不然裴謙虧錢就太簡樸了,隻要原價采辦一批商品,然後賤價賣出去,想虧多少虧多少。
更何況,喜好玩《反恐打算》的玩家們,大部分都更偏疼對戰形式,對劇情形式不如何感冒。
上週週五的團建活動,讓大部分人都嗨翻了,周6、週日歇息了兩天,更是完整放鬆下來。
這類較著是鑽空子、歹意虧損的行動,是體係明令製止的。
簡而言之,慘!
而每個新增的活潑玩家都為裴謙帶來了10塊錢的支出,這讓裴謙措手不及……
現在,第一道防地闡揚了感化。
以是,黃思博轉成分開了。