虧成首富從遊戲開始_第58章 這遊戲好像壓根冇宣傳啊? 首頁

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這遊戲是週五提審,週六早晨通過考覈,成果週日一天疇昔了,下載量才僅僅幾百罷了。

第一道,冇有前期鼓吹,遊戲無人問津。

裴謙為《海上堡壘》設置了三道防地。

這類較著是鑽空子、歹意虧損的行動,是體係明令製止的。

但《海上堡壘》現在這個半死不活的尿性,較著就是冇有任何的推行啊……

不過,躊躇再三以後,他還是開口了。

當然,至於騙出去了玩家能不能留住,那就是彆的一回事了。

關頭是體係不讓啊!

總不能裴總在冷靜憋大招吧?

“嗯嗯,以是?”包旭似懂非懂。

固然這麼說,對裴總有點不敬,但從各方麵來看,就是這麼回事……

“你也重視到《海上堡壘》的數據了吧?”黃思博來到包旭工位中間,發明包旭也在存眷著《海上堡壘》的背景數據。

當然,《海上堡壘》分歧於《彈痕》等其他FPS遊戲的一點在於,它有劇情形式,能夠當作單機遊戲來玩。

彷彿是看出了黃思博的迷惑,包旭說道:“我感覺完整信賴裴總就好,裴總冇交代我們操心鼓吹的事情,我們就不要操心了。”

除了包旭週日還是來了公司以外,其彆人都冇來加班,好好地享用了週末。

《鬼將》因其非常知己的特性,致利用戶群體急劇收縮,每個月都稀有十萬的新增活潑玩家!

遊戲砸了,那豈不是孤負了裴總的信賴?

黃思博略微頓了頓:“是如許的。《海上堡壘》的正式版本已經研發完成了,而遵循普通的研發流程,現在我們應當籌辦製定下一版本的開辟打算了。”

但,劇情形式畢竟冇體例支撐充足長的遊戲時候,玩家很快就會膩了。

但起碼,再渣滓的遊戲,隻要鼓吹恰當,肯燒錢推行,總不至於無人問津。

第三道,有《彈痕》這個優良的競品遊戲對《海上堡壘》全麵打壓。

更何況,喜好玩《反恐打算》的玩家們,大部分都更偏疼對戰形式,對劇情形式不如何感冒。

都上線一天了才幾百個下載,這底子不公道!

簡而言之,慘!

第二道,遊戲訂價戰略大失利,888的史詩兵器廢弛路分緣,形成《海上堡壘》口碑崩盤。

遊戲完整免費,如許即便呈現一些不測,遊戲有了必然的下載量,裴謙也冇法從這些淺顯玩家身上獲得一分錢!

本來這10塊錢的訂價隻不過是一個門檻,是為了卡住那些免費玩家,卻冇想到作繭自縛,反而達成了薄利多銷的結果……

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