有些處所寫得過於煩瑣,有些處所寫得過於簡樸,這些都需求前期去幾次點竄。
包旭胸有成竹:“關於這兩點,我也考慮過了。”
“剛開端我冇有很好地體味到這一點,還覺得純真地就隻是賣一把很貴的兵器。”
“至於為甚麼要這麼做,我臨時冇有很好地體味到裴總的精力,不過既然裴總這麼要求了必定不會錯,我們照做就是。”
11月14日,週三上午。
嗯,但願你們能早日發明劃水也是冇乾係的……
“降落遊戲難度、逢迎新手,這主如果一些手感上的題目。隻要增大玩家的碰撞盒、調劑彈道、調劑切槍和開鏡的速率便能夠了。這些不焦急,完整能夠漸漸地調。”
裴謙冇寫過設想稿,也冇見過設想稿,這是第一次。
一份大的設想稿,動輒幾十頁,上萬字,並且內裡的內容都是一條一條的。
“等等,另有個題目。”黃思博俄然想到,“裴總的其他兩個要求,你是如何瞭解的,籌算如那邊理?一個是降落遊戲難度,更好地逢迎新手;另一個是賣史詩兵器,永久利用權售價888。”
還發來一個文檔。
以是,裴總通過這三條要求,把這款遊戲的方向給緊緊釘死!
“我想了好久纔想明白這一點。”
“他不想大包大攬,那樣對我們而言冇有任何的生長。”
不,裴總能持續做出兩款勝利遊戲,又在這款遊戲開端研發前就提出了三點要求,明顯這就是他一開端就定好的方向!
“我想,這纔是裴總的言外之意!”
“又比如,遊戲中的一些雇傭兵被險惡的跨國公司改革成了半透明的幽靈人,那我們能夠做一個幽靈形式!”
他決定,必然要好好寫設想文檔,好好地把這款遊戲給完美地做出來,絕對不能孤負裴總的希冀!
“玩家們累計登岸多少天,我們再送一個!”
看看本身要求的三點,黃思博到底有冇有當真地做到!
本來裴總並不是用心刁難,而是在通過這類體例給提示!
這兩天裴謙都有課,冇去公司。
“兩天時候。這算是快還是慢啊?應當算快吧?算了,先看看吧。”
以是,此次絕對不能再犯一樣的弊端!
黃思博雙手飛速敲擊鍵盤,把這些腦筋風暴想到的點子全都快速記錄下來。
……
“史詩兵器,永久利用權售價888。那麼,非永久利用權的售價呢?”
“……眼暈。”
“再加上本來我們就籌算做的亂鬥形式、團滅形式、爆破形式等等,這遊戲的弄法就非常豐富了!”