虧成首富從遊戲開始_第43章 這是裴總的命題作文 首頁

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“我大抵考慮了以下幾個方麵,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,不然這劇情形式做出來必定是冇甚麼意義,我們得把好鋼用在刀刃上!”

全部劇情並不龐大,但內容卻一點也不但調!

“裴總最善於以小搏大,用少量的資本,做出最好的結果。”

黃思博點點頭:“嗯,聽起來不錯!不過我有個題目,故事背景如何設定呢?季世題材嗎?這個天下觀內裡必須得同時融入喪屍、小女孩和雇傭兵,還得公道,不能牽強。”

黃思博不由得一挑大拇指:“包哥,你太短長了!”

“副角我已經想好了,隻需求一名,就是一個小女孩。”

黃思博靈光一閃:“並且,這個設定彷彿還能夠延長。我感覺能夠這麼做:小女孩的血液能夠幫配角免疫病毒,比如玩家不謹慎被喪屍抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管采血幫配角治癒。”

這麼完美的處理計劃!

這就是包旭幾個小時構思的成果?

“有個前提,就是場景必必要能夠複用,假定我們要製作3小時的劇情體驗,普通的外洋單機高文會供應三四種完整分歧、氣勢差異的遊戲場景,這對我們來講太難了。”

配角必須不竭地從仇敵手中緝獲槍械,擊敗源源不竭的喪屍和雇傭兵,從海上要塞的最底層一向殺到最頂層並逃離。

“這個小女孩的存在,主如果有兩方麵的感化。”

“《孤傲的戈壁公路》是如許,《鬼將》也是如許!”

在逃離的過程中,配角碰到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的來由。

黃思博一驚:“啊?獨一的副角不能說話,那還如何揭示劇情?”

遊戲產生在一個海上的奧機密塞,配角是一名東方的特種兵,潛入基地停止調查,不料恰好趕上病毒發作。

“第一,角色方麵。遊戲用第一人稱視角,如答應以省下配角的人物模型,隻需求兩條胳膊兩條腿就行了。”

“以是,我以為這是裴總給我們的一個磨練,一個命題作文。”

“好主張!”包旭也感覺這個設法不錯,“如許一來,小女孩對玩家來講就更首要了!每次采血都能夠加深玩家和小女孩的豪情,並且跟著采血次數的過量,小女孩會變得衰弱、行動遲緩,為了不讓小女孩刻苦,玩家就必須進步本身的技術、更好地處理仇敵,這也是增加玩家沉浸感的一種體例!”

不但完美處理了遊戲中資本有限的題目,並且還做到了劇情公道、邏輯自洽、情感完整,令人印象深切!

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