這意味著甚麼?
就算這遊戲付費點少、後續支出乏力,但畢竟市場大,要顯出疲態,如何也得兩三個月以後了!
怕就怕正兒八經地想贏利,成果賺也冇賺多少,賠也冇賠成,那豈不是太難堪了?
【紅利轉化比100:1,虧損轉化比1:1】
更讓裴謙感到絕望的是,《鬼將》這款遊戲後續還會不竭地為他供應支出!
又來了,又來了!
這是因為《鬼將》還在持續不竭地產生紅利。
《孤傲的戈壁公路》是因為喬老濕做了一期吐槽視頻,而《鬼將》則是因為阮光建的原畫在微博的畫師圈子中火了一把。
再加上《鬼將》的高評分,另有批評區交口獎飾的口碑……
這誰頂得住啊?!
連鎖反應,禍不但行!
【下次結算時候:90天後】
裴謙肯定了,本身之前的猜測是精確的!
就拿此次結算來講,體係判定盈虧的體例非常簡樸,就是把現在的體係資金數值和本來的30萬做一個比較,高於30萬就是紅利,低於30萬就是虧損。
的確是結果不堪假想!
“讓我再細心想想,事情應當冇那麼糟糕……”
裴謙想死。
現在,《鬼將》竟然上了手遊區的一個大保舉,也就是“本月最熱新遊”,這一個保舉下去,每分鐘湧入的用戶量都是極其可觀的!
關頭是形式已經選定了,不能變動!
裴謙感受很難過,乃至對本身產生了思疑。
但是他不能這麼做。
裴謙方纔平靜下來,體係光幕上,新的詞條再度呈現。
人在江湖,身不由己!
不管是《孤傲的戈壁公路》還是《鬼將》,勝利都有很大的運氣成分!
看到這條動靜,裴謙哀莫大於心死。
《孤傲的戈壁公路》也好,《鬼將》也罷,都是在小概率事件數據暴漲以後,被官方平臺鑒定為實在數據,然後就順理成章地走上更好的保舉位。