科技王座_第18章 來自日本的洶湧訂單 首頁

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說實話,近藤浩二是不想讓渡股分的,但是關飛誇大太宇科技必須成為東京商貿的絕對控股方。如果近藤不乾,他就另找彆人合作。顛末痛苦的思考,在發財與出局的雙向挑選麵前,近藤終究挑選了屈就。

按現在的彙率來算,一美圓兌換二百四旬日元,一百日元就相稱於四十一美分。

遊戲中間不賣幣,玩一次就要投入一百日元硬幣。

而遊戲最後通關結束,看到仇敵的太空船爆炸,玩家心中的痛快感更是無與倫比。

它同柏青哥一樣充滿了牽掛,不時候刻刺激著玩家的神經,要為了保住戰機而絞儘腦汁,要判定仇敵的活動方向,最後纔是如何擊中儘能夠多的仇敵,整款遊戲從開端到結束,都必必要全神灌輸,眼、手、腦協同共同,極其富有應戰性和文娛性。

電流加載,開端讀取晶片數據!

東京商貿發賣部一共申請了三部電話,成果冇有一部能夠停下來。一些有門路的商家,竟然通過電信公司查到了公司總經理的電話,直接打到了近藤浩二的總經理室,一開口就是三千台,把他嚇得電話都差點冇握住。

就在清越文娛設備製造公司的技術職員為了這塊數據晶片為啥會俄然燒壞而爭辯不休之時,日本東京新建立了一家商品收支口公司和一家街機店。

為了加大產能,太宇科技也麵對到大擴大的關頭!

麵對狂潮一樣湧來的訂單,太宇科技與東京商貿通過幾次電話,決定實施預付款軌製,每筆訂單交納百分之三十預付款。隻要交納了預付款的商家,才提早供貨,不然其彆人就隻能列隊,比及滿足了統統交納過預付款的商家,才輪到其彆人。

當天遊戲中間一向開到早晨十點,當宣佈將要關店時,竟然遭到了統統玩家的個人抵抗。一些暴力團成員乃至威脅,如果敢關店,就往店門口倒汽油,把遊戲中間給燒了。

成果遊戲中間硬是冇關了。

“那頓時去讀啊,讀出來就立即寫片!”

哈哈哈哈,想不到大陸的版權認識這麼差!這下發財了,發財了!”

在這個時候,電子遊戲的上癮性就透露無遺。

和他一起運營街機廳的是關飛部下三名保鑣班兵士,兩邊人數差未幾。說到勇於見紅,多一個部下的山田勇,反而不及這三名兵士。

秋葉原這處所就很好,東京最大的電子商品集散地,會聚了來自天下的電子經銷商。遊藝中間就開在他們鼻子底下,隻要玩家浩繁,這些追逐利潤的老闆們天然會看到,不消他四下辛苦傾銷就能獲得很好的結果。

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