“放心,我對我的遊戲有信心。並且,如果對本身的遊戲冇有信心的話,誰會來這裡呢?你對本身的遊戲有信心嗎?”
這兩款遊戲都被打了3分以下的罕見低分,而銷量也是極其暗澹。
ING是一家多媒體和批評網站,首要工具為視頻遊戲,現已生長成為環球範圍最大的遊戲文娛媒體。
ING的評測向來以獨立性強公道客觀著稱,是不免費的。很多大誌勃勃的小型遊戲廠商,都會去ING之類的評測媒體申請停止評測。
這ING的經理連申請都不接管,到底是甚麼意義?
並且,ING的評測向來鋒利且毒舌,如果本身遊戲的質量不佳,那但是會被ING一通狂噴,打上低分渣滓遊戲的標簽的。
因為疇昔的範疇,而看不起現在的重生範疇。
“兄弟,看你這麼年青,是哪個遊戲公司的啊?”
李澤搖了點頭,不怒反笑:“信賴我,你會悔怨的。並且遲早有一天,你會再吃範疇‘這坨屎’的!”
李澤又問彆的一名列隊的同業,“那麼你了,你對本身的遊戲有信心嗎?”
“我但願ING能為《範疇三國誌》停止評測,這將是環球獨家的首發評測。”
既然人家不樂定見你,李澤天然也不會賴著不走。
那就是自傲。
同業用關愛傻子的眼神,充滿憐憫的看了李澤一眼,微微的搖了點頭。
而被ING打低分,對一款遊戲的口碑是致命的,會嚴峻影響市場銷量。
ING的經理打量了李澤一眼,一字一句的念出了李澤的名片:“重生範疇遊戲事情室?按照我的諜報,這就是之前那家臭名昭著的範疇遊戲吧?”
據李澤所知,申請是不會被回絕的啊,隻不過接管申請以後不必然會停止評測罷了。
也是,畢竟ING的評測相稱於免費的強力告白,對於很多貧乏資金的小企業來講,但是很有吸引力的。
多年以來,ING的權威性和專業性遭到了業界與玩家的遍及承認。
同業美意的勸李澤道:“ING真的很嚴格,萬一被打了個低分,那這款遊戲可就完了!”
沉默了幾秒鐘,同業又問道:“兄弟,你該不會是籌算來找ING評測的吧?”
李澤曉得同業思疑本身的氣力,因而特彆自傲的說道:“當然是啊,這是我重生範疇的第一款遊戲,籌辦過來找ING評測一下,鼓吹鼓吹。”
遊戲得分的凹凸取決於分歧身分:如表示、畫麵、音效、弄法、吸引力,最後再顛末一套獨占的係數計算,獲得最後的分數。