精靈想躺平的我被迫走上人生巔峰_第10章 精靈的特性 首頁

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第一特性是誘人之軀,結果:在對戰當中與同性打仗的話,就有必然概率使對方進入沉迷狀況,在田野時,此特性也很輕易吸引到野生的同性精靈。

“使出了火焰輪嗎?真是好笑,你的小火猴底子不聽你的批示,你如許的練習家是分歧格的,具有如此罕見的精靈卻冇法操控,真是暴殄天物。”對方見狀不由捂嘴發笑,如同勝券在握。

“戰役吧,電擊怪。”一名殺馬特髮型的練習家放出了他的精靈,這是一隻跟小火猴一樣玩皮的傢夥。

如果是第一特性,那麼練習家就會挑選學會更多打仗類技術,並進步精靈的體力及耐力,以確保能夠觸發誘人之軀,畢竟身板太脆的話這個特性聊勝於無。

電擊的波紋層層散開,小火猴冇能及時避開,慘遭擊中身上呈現了電流,它半跪倒在地上,艱钜的爬起家,它的行動速率較著降落了很多。

“接下來是電磁波。”對方打了個響指,電擊怪像插頭一樣的角放出了電擊。

埋冇特性就更不消說了,讓精靈加強耐力學習多段範例的進犯就行了,將傷害打滿,簡樸鹵莽,不過量段範例的技術比較少,合用率較低,且對精靈的身材本質要求比較高。

略微思慮了一下後,小輝猜到了啟事,應當是泡沫栗鼠的特性而至,它的特性不出不測的話是技術妙手。

劈裡啪啦的電力四周發散,狼狽不堪的小火猴,隻能儘量躲避進犯,但還是被擊中了。

這套圖一共18張,代表18個屬性

需求重視的是,泡沫栗鼠隻能夠具有上述中的一個特性,它不成能具有除此以外的彆的特性。

看來小火猴是籌算在這場比賽上練習方纔學會的招式,小輝並冇有在乎敵手說了甚麼,渣滓話對他無效,他不會是以有一點情感顛簸。

此中埋冇特性極其罕見,非常難獲得,有特彆的代價,但這並不代表埋冇特性就比第一特性和第二特性要好,統統還是得看練習家對精靈的培養方向而定。

分歧的特性常常會竄改一隻精靈的培養體例,所習得的招式之間也能夠會完整分歧,以是培養精靈實在是一件很龐大的事情,這得看練習家如何決定。

如果用打遊戲來描述的話,特性就相稱於一個遊戲角色的天生被動,會在遊戲中闡揚嚴峻的感化。

“小試牛刀罷了,下午的戰役纔是重點吧。”看來這一年份的樹果,沐蘭誌在必得,“你也要加油哦。”

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