震轉動可不比電漿彈那樣能夠無腦引爆直接將電漿引到“擲標槍者”身上,必須實在擊中對方纔會起效。這意味著擲彈器還是得停止對準行動,必將會被納魯阿察發明。
當駕駛艙主控屏上呈現擲彈器對準鏡捕獲到對方身材的提示呈現的頃刻,風宇的感性品德發射了早已備好的震轉動,精確地射中“擲標槍者”。
這麼做天然是需求支出代價的。
在被震轉動射中的那一刹時,納魯阿察已經認識到環境不妙。隨即他的身材被震驚波震得滿身麻痹,連動脫手指都做不到,隻能絕望地看著一把合金軍刀將本身的駕駛艙切開,冷靜地在心中唸到,“你贏了!”
為求實在,他必須讓納魯阿察擊中矯捷兵士WS,但又不能毀傷到機體機能。同時還要在這連續串的行動中微調本身機體的身材姿勢,使擲彈器的炮口處於一種不會引發納魯阿察重視的狀況,但在關頭時候發射出的那枚震轉動又剛好能夠挨著“擲標槍者”的肩部。這些都需求精準的節製,稍有失誤便有落敗身故的能夠。
隻是如許的機遇並未幾,隻要一次,一旦失利就會引發納魯阿察的警戒。到時候就連電漿彈都冇機遇用了,真的就隻要把對方耗死一途。
但是感性品德再次表示出讓理性品德冇法容忍的剛強,他對峙以為利用電漿彈這類毫無技術含量的進犯體例克服納魯阿察表現不出本身的程度。
究竟上之前不管是在覺醒或者非覺醒狀況下戰役,風宇每次克服勢均力敵的敵手獲得終究的勝利,無不是靠抓住那存亡一線的機遇。以是這本就是他的脾氣特質,並不是感性品德獨樹一幟。
更加奇妙的是在感性品德的操控下,矯捷兵士WS的身材姿勢在右肋被弧刃擊中以後順勢向左扭轉,一方麵減輕本身所受機體的傷害,另一方麵在不轉動擲彈器發射口的環境下,將其對準了“擲標槍者”的肩膀。
固然矯捷兵士WS的右肋被弧刃劃開了個大口兒,但是一秒以後,“擲標槍者”被震轉動開釋的動能臨時剝奪了操控性。
風宇成為機師這麼些年來獨一的一場敗績就是在E2星域麵對納魯阿察,而現在他終究用本身的氣力一雪前恥。
上一次在WG1篡奪第三代躍遷引擎的戰役中,理性品德也是采取近似的伎倆來獲得勝利。隻不過這一次換了感性品德來冒險。從這一點來看,哪怕是感性和理性對峙的兩重品德,在行動形式上還是有必然的不異之處。