普通(紅色):每天需耗損糧食1.5斤,菜類0.25斤。士氣可逐步規複,最高80,士氣如高於80也不會降落;
雜糧:豆類、薯類、瓜類等,既可作為糧食加工成飯食,又可作為蔬菜建形成菜肴;
乾糧:因為緊縮過,每斤能夠當2斤食品,乾糧隻能供應普通狀況及以下階段的食品;
優渥(綠色):每天需耗損糧食2斤,菜類1斤。士氣可更快規複,最高100;
負重超越40%人物狀況會成為沉重,負重狀況超越70%人物狀況會成為超重。沉重狀況下行動減慢,技藝發揮結果降落;超重狀況下行動非常遲緩,技藝發揮結果大大降落。
【人物負重】
艱苦(灰色):每天需耗損糧食1斤。士氣如低於60可遲緩規複,最高60,士氣如高於60將遲緩降落到60。
饑餓(紅色):每天需耗損糧食0.25斤。住民劃粥分餐,餓俘遍野,紛繁分開村莊另餬口路;
極餓(紫色):每天糧食配給少於0.5斤。士氣敏捷降落,最低0,兵士敏捷崩潰。
【住民耗糧】
高粱:產量較低,對土質雨水要求較低,細糧,可製糖,但含糖量不高。
普通的河水品格都是渾水,更差的是汙水,清澈的水源則可供應淨水,更高品格的則是甘泉。淨水和甘泉纔可用於泡茶或釀酒。劣質的飲水需求飲用更多纔可處理乾渴,並且常常飲用渾水或汙水,輕易得病。
【兵士耗糧】