宏圖霸業_作品規劃 十二、溫飽生存 首頁

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災黎:可找在各地的大善人派粥處列隊買便宜的粥喝,一銅喝一碗(食品隻要1兩吧),一碗隻能保持活動三小時的體力,其他時候如果冇喝上粥,就隻得窩在牆腳屋簷、山洞破廟等處儲存體力。災黎可在收成戰役期間搶收莊稼或哄搶糧倉、攻占縣、鎮、村三級據點。

溫飽(紅色):每天需耗損糧食1斤,住民安居樂業,溫飽無憂,人丁遲緩增加;

【住民耗糧】

村民:由村長配給糧食,最低標準為艱苦(每人0.5斤/天),默許配給為溫飽;

優渥(綠色):每天需耗損糧食2斤,菜類1斤。士氣可更快規複,最高100;

麥類:可加工成飯食,也可磨粉建形成麪包、糕點等小吃;

奢糜(金色):每天需耗損糧食3斤、菜類2斤,朱門酒肉臭、路有凍死骨,人丁更快增加;

小型承擔隻要40個儲物格子,而負重與體力有關,體力100便能夠揹負一百斤重的物品,身上兵器設備的重量也包含在內,因為這些兵器設備也是要消耗體力的。

【疾病負傷】

【初期儲存】

傑出(黃色):每天需耗損糧食1.75斤,菜類0.5斤。士氣可較快規複,最高100;

甘蔗:產量較低,對土質要求較低,但需求必然的雨水或灌溉,含糖量高,特彆合適製糖。

穀類:可加工成飯食,也可磨粉建形成麪包、糕點等小吃;

艱苦(灰色):每天需耗損糧食0.5斤,住民餬口艱钜,三餐不繼,人丁極慢增加;

【兵士耗糧】

艱苦(灰色):每天需耗損糧食1斤。士氣如低於60可遲緩規複,最高60,士氣如高於60將遲緩降落到60。

疾病或負傷狀況下如果不能自我規複,就必須尋醫問藥,不然一旦轉入沉痾或重傷狀況,便能夠導致滅亡。每滅亡一次,人物品級降落一級,滅亡後重生在所屬村莊或城鎮的自家床上,無所屬村莊的流民則重生在出世座標點,重生後血槽為空,就寢或打坐可規複。

普通(紅色):每天需耗損糧食1.5斤,菜類0.25斤。士氣可逐步規複,最高80,士氣如高於80也不會降落;

【糧食種類】

高粱:產量較低,對土質雨水要求較低,細糧,可製糖,但含糖量不高。

【飲用水質】

乾糧:因為緊縮過,每斤能夠當2斤食品,乾糧隻能供應普通狀況及以下階段的食品;

極餓(紫色):每天糧食配給少於0.5斤。士氣敏捷降落,最低0,兵士敏捷崩潰。

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