國戰時候為甚麼會卡呢?是因為有大量玩家相互進犯 不但是因為玩家數量偶然候看到辦事器是綠色的 申明玩家少 但仍有些卡體係要鑒定傷害成果,履行平時不履行傷害計算語句,特彆是兩邊人多的時候最為較著,履行越多的假定語句,就越占用資本,就越卡。站到遊戲開辟商的角度去想,這個小兵生長體繫有甚麼用呢?
智囊評方士;哎,每天你跑到哪我就追到哪,就為了給你奉上口熱奶,誰讓你叫我聲奶媽呢,是我用甜美的乳汁把你豢養大,想我吃的是茶擠出的是奶,我輕易嗎,偶然你吃也就算了,你還養隻烏龜一起吃,哎,當有錢人的奶媽苦啊,我們不但是奶媽,還要兼職保鑣,他不躺下我們不能躺下,他躺下了得我們也不能躺下,有人打他我們要幫他打,他打彆人我們也要幫他打.偶然候我們被人打倒在地,哎,他不但不會來管你,能夠還會嫌你冇用了,把你給辭退了,你這份事情也就做到頭了。
當初挑選三國這個遊戲、挑選智囊這個職業的時候,就感覺各種百般的兵是一個看點,如何裝備、如何曆練透出的都是聰明,但是現在,這兵如何買、如何賣,透出的就隻剩一股銅臭味了。一個遊戲悠長的生命力,就是如何吸引玩家,如何將各個職業之間的才氣均衡,讓統統的人都對遊戲有信心玩下去。但是三國這個遊戲兵統係的玩家已經漸入末路,這此後的路要如何去走,還真是讓人惶惑呢
上麵側重說說我現在的練級挑選,但願妙手斧正。我現在129級帶四衝車在次日山練。次日山的小怪都不會群攻,以是我挑選了帶四衝車。衝車固然隻要85級,但因為小怪不能群攻,衝車數量多,完整能夠充分分離小怪的進犯傷害。以是我底子不消擔憂衝車能不能扛的題目。實際環境是,在練級過程中,我隻設置幫衝車加神行,其他如結界、命療、鐵腕、剛體等十足不加,而我的衝車卻向來冇有少過12000血的。我曾經試過在瀘水練,那邊的小怪很多都會群攻,衝車掉血很快,我必須常常幫車命療,很影響練級速率。在次日山,衝車固然是近攻,但這輿圖的小怪比較密,以是打得也算快。