市道上的遊戲,同質化非常嚴峻。因為在快速見效的思惟下,抄襲是風險最小的挑選。而在這類被迫的挑選之下,從業職員的首要思惟都被集合到如何才氣夠抄的好。關卡設想不首要了,劇情不首要了,人物設想不首要了,遊戲核心弄法不首要了,行動調度不首要了,遊戲節拍感不首要了……隻要付費率最首要付費值最首要。
合作者的增加,也讓逸嘉文學開端了本身的造神活動。主題征文和保底嘉獎,不過是前戲罷了,真正的大行動是增加渠道和作品暴光度。
11月份建立的度娘文學,旗下原創平台以橫縱中文網為核心,分發平台具有度娘書城APP和頁麵站,以及多個瀏覽平台。
彆人的公司都是三四個月就能夠開辟出一款遊戲,然後推向市場撈錢,比及玩家厭倦了,改頭換麵一下,故事背景換一下,再扔回市場,還是會有人回過來付錢。
這需求必然的時候,也需求大量讀者的查驗。
萬仞作為項目標賣力人,對於部下的仿照也是睜隻眼閉隻眼。畢竟杜嘉逸對遊戲的進度很體貼,豪傑聯盟對於逸嘉遊戲來講相稱首要。儘快地完成遊戲開辟,也能夠在杜嘉逸麵前顯現一下本身的氣力。
BAT互聯網巨擘紛繁軍團作戰,背後最直接的驅動力是優良IP。
雲淘也冇有閒著,操縱雲淘影業和遊戲等平台資本,也有進入文學範疇的籌算。
大神能夠給網站帶來流量,能夠集合起大量的粉絲,網站中能夠有兩三個大神,就算十具有必然的範圍了。
作為外來者,萬仞還冇有完整地融入逸嘉個人的體係當中。他想要做出一些成績,獲得杜嘉逸的重用。(未完待續。)
但是具有多個渠道和充足讀者的網站,也能夠本身造神。大神和網站,常常是相輔相成、互惠互利的乾係。
真如果破鈔兩三年時候,破鈔無數,弄出來一款神作,萬一市場冷酷,開辟公司就得停業。大環境決定了,海內的遊戲高文,少之又少。
為了把草根作者推上“神壇”,各大互聯網公司紛繁建立文學個人,依托旗下多個網站停止“軍團式”作戰。這背後,就是互聯網巨擘們打的是“泛文娛”的目標。
當然了,平台的資本是非常有限的,就算改版以後,保舉位也就這麼幾個。造神是需求平台停止資本傾斜的,在多個優良作品中,通過不竭地停止保舉和淘汰,最後能夠對峙下來的,無疑就成為了大神。