大部分玩家們在看到此次的獎懲表以後,也算是鬆了一口氣,此次的比賽看來並不需求過量的勾心鬥角了,隻要儘能夠的拿到高分便可。
阿梓回到現場以後也冇多說甚麼,隻是冷靜地坐到了王尚身邊的椅子上,重新戴上了兜帽。
唐大臣說著一揮手,那熟諳的傳送光芒就將阿梓重新傳了返來。
唐大臣完整冇有任何的停頓,這都是排練過無數次的場景了。
【故事大王遊戲獎懲法則:】
毫無疑問,固然韓文在熱身局內裡獲得了獨一的一個滿分,但是這場熱身賽卻成了4號步隊的演出時候。
衝動地葉楓一拍大腿,差點冇跳起來:“臥槽總算捨得說了,我還覺得是忘了呢!這麼晚才公佈。”
換句話說,此次的腳本遊戲並不是非常的致命,這和之前動不動就要團滅的遊戲可謂是有些不同,很能夠是因為這是改版後第一次的腳本遊戲,體係略微有些放水,不然一次死掉的玩家過量,能夠wsGO也會感覺無聊吧。
而這,也恰是王尚想要的。
“顛末端熱身賽,我想各位新來的觀眾們也必然已經曉得了我們比賽的流程,特彆是在4號步隊的阿梓選手的儘力下,我們還看到了不成多得的獎懲遊戲環節。”
【重視,一旦有同分的步隊,則並列靠後的一名,並且獎懲會按照步隊數量增加,即為“同分同敗”賽製。】
獨一需求重視的,也就是阿誰“同分同敗”賽製了,儘量不要和其他步隊同分,就這一個重視點,其他也冇甚麼。
“好了,看完了比賽的嘉獎機製,讓我們正式開端故事大王的遊戲環節吧,那麼,起首有請我們敬愛的維斯教員,為我們的選手公佈一個設定好的開首!”
獎懲會按照步隊數量增加,增加多少呢?
現在統統的評委都忘記了之前的阿誰滿分故事,三人的都很想曉得,在接下來的正式比賽環節,4號步隊到底能夠帶來甚麼樣的故事。
【第一名:每人積分+5分,全隊嘉獎隨機C級道具(或技術)2個,晶幣200/人。】
“在悠遠西方,有一個冇法明白地理位置的處所,因為那邊是天下最初級彆的奧妙地點――卡巴拉監獄。位於孤島,難攻不破的監獄!”
不過5積分幾近也就是極限了,如果不主動插手遊戲,或者因為失誤輸過一兩回,那麼很能夠直接被扣到0分或者負數,那接下來的日子可就慘了。