關於穿越者就我不是勇者這件事_(請跳過)第一卷戰力、能力、魔法、武技圖鑒及部分設定 首頁

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弓術中【蓄力箭】和摸索技術【鷹眼】都諳練把握的進階技術,有著元素鷹的矯捷和蓄力箭的發作,元素鷹能夠在空中停止高速飛翔,並在飛翔過程中鎖定目標,讓目標無處遁逃

速率,由火持久定(敏捷x職業倍率+補正)

冒險者品級

風係邪術,向四周的風運送魔力,得以在強化風的力量和速率的同時操縱風來停止進犯,風刃的速率和能力取決於風的大小,分歧季候的風能夠產生分歧的結果

屬於劍術相乾的滋擾係邪術,用劍氣打入對方體內形成停頓,普通附著於劍身,諳練度高的環境下能夠直接變成劍氣打出,不過對比本身身材本質高的敵手根基無效

生命、品級、魔力、物攻、魔攻、物防、魔防、速率

【Max】被以為是人類能做到最高境地,結果達到了150%

【化身為風】

減益類邪術

【鷹擊長空】

弓術的根本技術,用邪術付與箭矢在發射時照顧分外的能量,這使得箭矢具有更強的粉碎力穿透力和更遠的射程,諳練度高後能夠減少蓄力時候,進步粉碎力

【火神槍】

和技術辨彆,才氣是把握一項技術的表現,也有必然的被動結果。

雷係幫助邪術,施法者將雷電元素纏繞在本身的兵器或身材上,形成元素傷害,諳練度高的施法者能夠將元素併入體內強化本身本質

【弧月斬】

增益類邪術

常見的速率型增益Buff,結果較著持續時候短,合適拿來俄然挪動

【打斷】

通用技

智力,代表每升一級,會增加的魔力,轉職後會前後補正

【重斬】

躍起後砍下的進犯體例,跟動技術的諳練度上升,傷害會有所晉升

進級屬性

體質,代表每升一級,會增加的血量,轉職後會前後補正

減弱對方的防備速率進犯等屬性,持續時候不長,能夠疊加,能夠挑選長途開釋也能夠挑選附加在兵器上

職業並非牢固,一時之間的腦筋風暴,戰役中的臨界衝破,熬煉到必然程度以後都會產生職業的竄改

15名C級冒險者

武技的弓術根基技,加快上弦速率,構成壓抑火力

【風刃】

醫治類邪術,用魔力阻斷血液流出,並加快規複

轉職體係

【快速打擊】

劍術相乾

火係邪術

【雷暴】

0名SS級冒險者

【三段擊】

公會戰力

【-】淺顯策動,中規中矩,結果大抵在50%,當你能勝利策動邪術的時候根基就是這個程度,以後你的其他諳練度的水準是按照你對淺顯策動的詳細意象來高低調劑

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