關於穿越者就我不是勇者這件事_(請跳過)第一卷戰力、能力、魔法、武技圖鑒及部分設定 首頁

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轉職體係

異界人的出世職業叫人類,數值竄改較低

【鷹眼】

【高壓水槍】

進級屬性

冒險者品級

能夠差遣風元素在身邊打轉,讓身材獲得長久的加快,特彆用處:散熱,驅蚊

【十字斬】

如果目標是背對著本身,就能形成分外的傷害

雷係邪術

狀況欄會顯現的是

設備屬性

而念脫技術和諳練度都是給本身施加一個詳細的意向和身材的潛認識,通過這類自我表示能夠減少本身去精準節製魔力和施法的時候

醫治類邪術,用魔力阻斷血液流出,並加快規複

【-】淺顯策動,中規中矩,結果大抵在50%,當你能勝利策動邪術的時候根基就是這個程度,以後你的其他諳練度的水準是按照你對淺顯策動的詳細意象來高低調劑

躍起後砍下的進犯體例,跟動技術的諳練度上升,傷害會有所晉升

物理進犯力,由力量決定(力量x職業倍率+兵器+補正)

【Max】被以為是人類能做到最高境地,結果達到了150%

20名D級冒險者

【風刃】

魔力,由智力決定(根本魔力+智力x職業倍率+補正)

【真】完美策動邪術,完美應用元素,結果達到了100%

【中小型城鎮,常住人丁約2k人】

【大】需求應用程度進步來往邪術運送更多的魔力,結果大抵在51%~89%

生命,由體質決定(根本生命 +體質x職業倍率+補正)

弓術的根本技術,用邪術付與箭矢在發射時照顧分外的能量,這使得箭矢具有更強的粉碎力穿透力和更遠的射程,諳練度高後能夠減少蓄力時候,進步粉碎力

技術

【突刺】

然後諳練度從小到大彆離是

【極】較為完美的將邪術技術策動的程度,結果在90%~99%

【不動】

【喧鬨法度】

魔晶石會測出的是

武技

防備型技術

【精準射擊】

武技的根基技,用力揮脫手中的兵器,以弧線軌跡進犯仇敵,覆蓋更廣的進犯範圍

速率型增益

【炎陣】

比如說最直觀的麵板屬性

一名貴族能夠在家屬的指引下出世就變成【貴族】

【劍氣斬】

【毒素免疫】

一種防備性技術,使利用者站在原地不動,大幅晉升防備力,但落空了挪動才氣。

【二段突】

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