因而有了《古劍奇譚》的天下觀,有了六合人三界、大地上的浩繁部族、靈魂鑄劍之法、銀河與忘川裡的命盤、天界樂工與不周山的龍、相隔數千年的因和果……即便統統這些,能夠也僅僅是這個六合的一部分罷了。
作為故事原作者,我被要求寫一篇媒介,說說內心的設法。實在這事還是讓我挺茫然,不曉得要講些甚麼。公司裡的妹子說,之前《古劍奇譚》企劃設定集裡你也冇有特彆寫創作這個故事的最泉源的設法,不如這回就寫一寫吧。因而我持續茫然,要說全部故事的設定,大至天下觀的頭緒,小至一句對白、一個標點,都已經在內心、眼中過了無數遍,能夠把每一個設想點都清清楚楚地說出來。但是,關於為何會開端如許一個故事,大抵是因為統統的設法已經分離為千言萬語、數不清的方方麵麵,融入了遊戲本身,是以一時候反而不能成言。
不知不覺間《古劍奇譚》上市將近兩週年了,按照這款單機角色扮演遊戲改編的劇情小說終究將近出版。
我試圖回想當初,然後用最易為旁人所瞭解的說話去表述所謂“泉源的設法”。