最後至最後,大抵都是想創作一個關於“時候”的故事,造出一個有著時候活動感的天下。
提及熟諳寧晝的過程,也是相稱奇妙。我本身算得上是《九州誌》的讀者,固然因為事情繁忙不免有三天捕魚兩天曬網的懷疑,但《九州誌》中實在有幾篇非常打動我的故事。《古劍奇譚》一代的研發事情結束後,我得知朋友伊吹蒲月在幫《九州誌》做插畫,因而兜兜轉轉就熟諳了那邊的人。以後又傳聞雜誌社內竟然有人在玩《古劍奇譚》,並且還不止一個,特彆那位叫寧晝的北大才女是百裡屠蘇的鐵桿粉絲,第一次同我談天打號召的叫法是“小紅點的親媽”……這大抵就算緣分吧。
我想去描述時候大水中的一些碎片,它們是奔騰河水裡的一朵浪花,也是流星劃過天涯的頃刻光彩。每一塊碎片都是獨立的存在,正因為隻是大千天下裡藐小的一部分,隻是近乎永久的光陰中的一個刹時,才顯得彌足貴重。
不管是做遊戲研發還是寫胡想故事,能夠以作品打動其彆人,本身就是搞創作最大的興趣之一。衷心但願寧晝筆下的改編能夠打動更多的人,令老玩家感到親熱,也讓新讀者具有一扇推開《古劍奇譚》天下的大門。
而PC遊戲《古劍奇譚》一代的劇情今次將由《九州誌》的作者寧晝以小說的情勢為讀者們娓娓道來。
作為故事原作者,我被要求寫一篇媒介,說說內心的設法。實在這事還是讓我挺茫然,不曉得要講些甚麼。公司裡的妹子說,之前《古劍奇譚》企劃設定集裡你也冇有特彆寫創作這個故事的最泉源的設法,不如這回就寫一寫吧。因而我持續茫然,要說全部故事的設定,大至天下觀的頭緒,小至一句對白、一個標點,都已經在內心、眼中過了無數遍,能夠把每一個設想點都清清楚楚地說出來。但是,關於為何會開端如許一個故事,大抵是因為統統的設法已經分離為千言萬語、數不清的方方麵麵,融入了遊戲本身,是以一時候反而不能成言。
不知不覺間《古劍奇譚》上市將近兩週年了,按照這款單機角色扮演遊戲改編的劇情小說終究將近出版。
我未曾想過一向用廣角鏡頭去報告天下,即便用了,也是從大事件動手,隨後轉入小事件。這此中當然有外界客觀前提對錶示伎倆的製約,但也和我最後的設想思路相乾。正如之前所說,每一塊時候碎片都能夠成為一個獨立的故事,你不消想著門檻帶著承擔去看它。如果趕上更加有緣的人,那不管作為作者還是作為讀者,我們彼其間的興趣應當都會更多一點。或許你能夠嘗試著將這些碎片拚集起來,逐步看到更多的關於這個天下的麵孔與法例。