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一週過後,終究邁過了30000字的門檻,順利在200個坐位中有了一席之地!(詳細位置忘了)而後就是每天傻嗬嗬的更新、革新,看馳名次一點點的向上排。終究在某一個禮拜的最後一天,《獨闖天涯》的大名掛在了首頁上,因為終究衝進了前十。但第二天,《獨闖天涯》就永久的從榜上消逝了,因為字數已超15萬,時候已過一個月,起點不承認它是新書了,排到起點統統高文的排行榜中,《獨闖天涯》又成了滄海一栗。

至於qq群的題目,偶傳聞需求qq上有一個小太陽才行,我才隻要一個小玉輪,不曉得哪位朋友的qq能夠有這服從,幫手建個群吧!看小p兄等好幾個朋友寫了那麼多,卻要分開發,實在很辛苦……

對此,實在我也冇甚麼好說的,我隻是想讓大師曉得,網遊小說中的很多不公道的設置,全都是作者的無法,因為冇有這類設置,小說很難寫下去。就拿風蕭蕭在茶館對抗龍岩他們那一段,如果冇有峻厲的滅亡獎懲,誰會驚駭風蕭蕭手裡一柄刀,而風蕭蕭也能夠挑選下線萬事ok。無法,真的是無法,如果讓我選,真但願此時這不是網遊,不過不是網遊,又不會呈現大吼一聲,統統人出門的情節,以是――還是無法。

上麵是本篇的主題

2006年2月26日

有關小討情節生長的猜想這裡不會做任何承諾,偶隻說一下有關一些設定的題目。

對此大師選用的體例都是大同小異:在遊戲裡增加某種限定下線的手腕(本書中彷彿是生命1%以下製止下線);加大滅亡的獎懲力度(本書中是掉一級)前者的設定底子不成能,這美滿是在限定百姓的人生自在;後者的設定,如果真有,恐怕遊戲運營商要被玩家們罵死。

寫作初時每天跑到網吧寫兩章,約5000字,當時的更新算是最穩定的。當時起點的新書點擊排行榜還隻要200個坐位,整天翹首以待,就是迷惑了,如何明顯點擊比此中的多少都高,如何就是不上榜呢?厥後纔在排行榜最底下看到30000字以上的要求,我靠!

網遊寫得必定是戰役,但在戰役中,最大的威脅滅亡不複存在,再無窮無儘的追殺也隨時能夠挑選下線來迴避。我想任何一個寫網遊的作者都不得不想體例處理這兩個困難。

設定,說的是小說中這個遊戲的設定,能夠用千創百孔來描述。如果真與實際的網遊比較的話,起碼有n處是底子不成能的。但偶感覺這也是統統網遊小說的無法,因為既然是網遊,它就有一招超等無敵的必殺絕技,那就是――下線。任何時候,任何地點,隻要你挑選下線,天下平靜了。彆的,網遊的另一大特性:滅亡不是滅亡,那隻是重新開端!

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