左霧並不這麼以為:“以訛傳訛罷了,隻不過都是一些喜好耍嘴皮子,連最根基的實戰經曆都冇有的人胡編亂造出來的一套謬論罷了。”
不需求,更冇有需求!
那麼,本身為甚麼明知護甲穿透前期收益不如進犯力,我還要在這類純粹打拚幾級對線的solo賽中帶穿甲符文呢?
起碼,純真為了進步起手速率,將天賦符文中摻雜攻速這類事,他是絕對不屑去做的。
以是說。這是一對衝突體。
護甲穿透一高,進犯力便自但是然地就會降落。
就以左霧這一把的銳雯而言。
不計算天賦中增傷減傷的前提下,他的每一下平a,能對護甲為36點的張昊白產生56點天然傷害。
之前阿誰id為善財孺子的傢夥,也較著就是帶著這類動機,纔會將三個大精華全數換成穿甲符文,想要儘量在前期獲得上風。
或許攻速高對於晉升脫手速率確切有必然的感化,但是在左霧眼裡,銳雯絕對不是一個依靠攻速的豪傑。
。(未完待續。)
在左霧宿世,遊戲中彷彿已經構成了一個公論,那就是單以對豪傑輸出而言,前期穿甲大於進犯力,前期則小於進犯力。這個實際,獲得了浩繁玩家的支撐和承認。
“當然,這僅僅隻是針對於我這一把而言,畢竟遊戲中每個豪傑的生長屬性都不一樣,不能以偏概全,一竿子打死一船人。”
當比賽來到4分半,兩邊升到4級後不久,統統人都發明,左霧此時不但血量占優,並且還剩下兩個血瓶。反觀劈麵的張昊白,此時早已一個不剩。
護甲穿透前期收益大於進犯力?
仰仗著兩波換血下來的獲得的上風,左霧在線上已然一改之前的頹勢,獲得了線上主動權。
哪怕因為小兵幾近冇有護甲,穿甲屬性在推線a兵方麵遠不如進犯力好用,但跟著對拚才氣穩步晉升,這統統都已不成題目。
“這也是為甚麼,我1級不肯意去跟敵手去拚傷害的啟事,因為劈麵帶的是純進犯力符文,阿誰時候我若去拚,隻會虧損。”
“如果單靠豪傑本身生長屬性的話,那麼在4級之前。穿甲屬性的收益都是要小於進犯力的,起碼要比及5級。當我的進犯力來到80點今後,才氣堪堪與進犯力符文收益持平。”
隻需求略微計算一下,便不難發明這個謬論有多麼好笑。
比賽仍然在持續。
眾所周知,銳雯的進犯力生長不高,每升一級僅僅隻增加2.75罷了,小於大多數近戰豪傑,更冇有像劍姬蠻王那種技術結果增加麵板進犯力的才氣。