艾斯特雷帝國冇有國度特性初級職業,但除了水兵類職業外初級職業齊備,且都在合格線以上。
在這類環境下,弱方即便有一,二個特彆強力的玩家比弱方的第一梯隊級彆都高也是冇用的,因為很多需求團隊停止的活動停止不了,需求等候後續玩家,從而極大的拖累到強力玩家的遊戲進度,到最後即便有些小我上風也會被逐步追平乃至反超。
對丁颯而言,他也不是必然會費錢去買遊戲貨幣,隻是為了有備無患,詳細環境還要等遊戲開端再按照詳細環境停止判定。
5折的比率看起來對事情室來講比較虧,但實際上在遊戲剛開的時候,統統人對遊戲都冇有一個清楚的體味,也不能精確的掌控那些物品更關頭也更有代價。
人丁七國第一,皇族為人族,主體種族稠濁(決定大陸顛末數百年演變,大多數種族已經相互融會,中心帝國事融會程度最高的國度,在非主體種族國度也能夠選到該少數種族,但能夠接到的種族任務就大為減少,也能夠冇法轉職一些種族特有職業)。
6.雷奧教國(教王國)
人丁第二,主體種族是獸人,國土麵積第二。
文章中提到中心帝國作為陣營挑選時的默許國度不免會有必然的玩家人數上風,然後又寫到國服玩家常常具有大陸帝國情結和天下中間心態能夠會進一步導致更多的玩家挑選中心帝國。
對土豪來講,他們在遊戲程度上常常是冇有上風的,初期的設備差異也凡是很小,並不能幫忙他們抹平和高程度玩家間的差異(實際上除非品級封頂,土豪玩家想追上高程度玩家都是一件比較困難的事情)。
位於大陸的東南部,國土三分之二麵積為叢林的國度。
小範圍的冒險者和商隊還能夠碰碰運氣,軍隊則難以翻越也冇法保障後勤,究竟上教王國和中心帝國之間也從未發作過大範圍戰役,彆的與精靈王國和部落都隻要幾個聞名險關相連,地理位置絕佳。
人丁第四(固然山脈和丘陵多,但盆地糧產量極高,且氣候極佳,幾近冇有災年,礦產資本也極其豐富),主體民族為矮人和人類,國土麵積固然最小但和第五第六差異也不大。
整篇文章看起來很有事理,實際上很多內容都是冇有按照的揣測之言,但這篇文章卻能影響相稱一部分人的挑選方向。
完成了大部分的角色建立事情,接下來丁颯開端聯絡幾家疇昔合作的不錯,又籌算進入《決定》的遊戲事情室。