帝國十二支_第一百一十五章 多數服從少數的遊戲 首頁

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“如果投票成果不異,投‘是’與‘否’的人數不異,那如何措置?”左戰問。

事物的因果乾係,讓行動必須步步為營。特彆是像第一關存在必勝法例的比賽。如果冇有把前麵的每一步考慮透辟了,每一步都按精確的門路去走,那麼必勝就有能夠拱手讓給對方。這就要求,在行動之前,就要清楚地考慮本身的這個行動,會給下一步、下下一步,會給終究的成果,產生的結果。當然,像第一關那種遊戲,想要從每一步去推算對前麵的影響是非常困難的。因為每一步本身都能夠有七種取法,每一步挑選以後,敵手也能夠有7個分歧挑選。如果是兩輪決勝負的比賽,這類將統統環境都考慮清楚的思惟體例,在時候充沛的環境下,也能夠采取。但第一關取石子比賽,是多回合的比賽,本身每一步7種取法,敵手7種挑選以後,另有新的7種取法、7種挑選,100個石子,起碼要停止7輪兩邊統共14次挑選,才氣決出勝負。這14次挑選,固然成果隻要兩個,得勝或者落敗,但能夠產生的組合卻有7的14次方之多。再聰明的腦袋也不成能停止如許的計算。但是左戰奉告猩猩老哥,當列舉統統行動產生的結果行不通的時候,能夠挑選彆的一種體例。

“那如果比賽終究剩下兩小我,如何決定勝負?”

“是啊,落敗的人留下,要麵對的附加獎懲是甚麼卻不清楚,我本來很想問,但是在人群中,我不便開口。你為甚麼不問?我覺得你會問的。”猩猩老哥說。

“百分百勝利,你是說,這場比賽,和第一關一樣,有必勝的體例?”猩猩老哥衝動地說。他從左戰臉上看到了自傲。

那是從成果解纜的體例。為了達到預期的成果,分歧的期間所必須達到的目標,能夠從成果停止倒推,從成果解纜,肯定每一步精確的挑選,是第一關比賽得勝的法例。固然擺列組合有無數個,但是勝利的門路卻隻要一條,第一關比賽就是如許,左戰從成果解纜,找到那條得勝獨一的精確門路,找到了必勝的體例。猩猩老哥感覺,石頭就是善於如許思惟的人,在每一個城鎮,想要完成每一件事情,石頭都是先考慮好了目標,然後再一步一步去做。

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