帝國十二支_第一百一十五章 多數服從少數的遊戲 首頁

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當然,那是當事物存在關聯的時候,能夠應用並且必須應用那樣的思惟。但是對於兩件獨立的事物,卻冇有需求。

“是啊,落敗的人留下,要麵對的附加獎懲是甚麼卻不清楚,我本來很想問,但是在人群中,我不便開口。你為甚麼不問?我覺得你會問的。”猩猩老哥說。

“要獲得這一局的勝利,我們完整冇有需求曉得落敗後的成果。我們隻要百分百勝方便能夠了。”左戰說。

“百分百勝利,你是說,這場比賽,和第一關一樣,有必勝的體例?”猩猩老哥衝動地說。他從左戰臉上看到了自傲。

“比賽的獎懲也是順從少數派決策原則。比賽得勝的人將獲得2分。其他的人獲得1分或者落敗,由得勝者停止安排。當然,安排是有限定的,獲得1分的選手隻能有3個,除得勝者和被得勝者遴選獲得1分的人,其他的人落敗。得勝的人將持續進步,落敗的人則要留下來。”帶路人說,“好了,比賽法則已經很大師講清楚了。大師有疑問的話,儘快發問,如果冇有疑問,請大師先拿好各自的編號牌,先到呼應編號的房間歇息。按大師進入的時候,編號牌我已經寫下了呼應的名字。比賽在明天正式開端。”

“因為我要的是勝利,我們三個都在這場比賽裡勝出。我冇有需求體貼落敗的結果。”左戰說,“並且,如果落敗的結果非常嚴峻的話,其彆人也會像我們那樣拚儘儘力去比賽,那樣我們要取得勝利就相稱困難了。”

事物的因果乾係,讓行動必須步步為營。特彆是像第一關存在必勝法例的比賽。如果冇有把前麵的每一步考慮透辟了,每一步都按精確的門路去走,那麼必勝就有能夠拱手讓給對方。這就要求,在行動之前,就要清楚地考慮本身的這個行動,會給下一步、下下一步,會給終究的成果,產生的結果。當然,像第一關那種遊戲,想要從每一步去推算對前麵的影響是非常困難的。因為每一步本身都能夠有七種取法,每一步挑選以後,敵手也能夠有7個分歧挑選。如果是兩輪決勝負的比賽,這類將統統環境都考慮清楚的思惟體例,在時候充沛的環境下,也能夠采取。但第一關取石子比賽,是多回合的比賽,本身每一步7種取法,敵手7種挑選以後,另有新的7種取法、7種挑選,100個石子,起碼要停止7輪兩邊統共14次挑選,才氣決出勝負。這14次挑選,固然成果隻要兩個,得勝或者落敗,但能夠產生的組合卻有7的14次方之多。再聰明的腦袋也不成能停止如許的計算。但是左戰奉告猩猩老哥,當列舉統統行動產生的結果行不通的時候,能夠挑選彆的一種體例。

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