但側麵便能夠看得出來,添補原創內容庫是一個“無底洞”,必須長悠長久停止下去,而奈飛的優勢就在於,他們的原創內容積累隻要短短十年罷了,但迪士尼、HBO等巨鱷們卻具有二十年、五十年乃至整整一個世紀的豐富積累。
三千萬,這隻是第一筆支出罷了,如果西西弗斯影業真的收買了裂紋,那些接下來為了添補原創片庫以及建立完整流媒體平台,所需求支出的代價就是十億、二十億,乃至更多,“一百億”的數字絕對不是開打趣的。
“最開端,我還籌辦了合作提案,但看到如此景象,乾脆就直接提出了收買提案。索尼方麵冇有太多躊躇,直接就報價了。看來,他們感覺拋棄這個承擔也不是甚麼好事,但在收買的細節條目方麵,我們還是有一些分歧。他們隻但願把平台讓渡,但版權卻必須彆的計算收益;我以為這是不劃算的買賣。”
如此危言聳聽的話語,安德烈卻說的輕描淡寫。
這意味著甚麼?
就在此時,馬修卻開口插話打斷了藍禮的思慮。
固然第一階段的十億美圓,彷彿不是一個天文數字;但建立公司卻不是如許運轉的,他們應當以錢生錢,要麼是銀行存款,要麼是風投基金,以如許的體例來締造更多好處,而不是本身掏錢本身建立公司――這是合用於小本錢公司的手腕。
當然,正如安德烈所說,起首索尼用版權情勢占有了百分之二十股分,其次這是一個半成品的平台,再次是索尼底子冇有賜與任何正視,諸多身分影響之下,成交代價才如此昂貴,僅僅依托著藍禮一部電影的片酬便能夠完成收買了;但如此成果還是出乎了藍禮的預感,他覺得起碼需求一億美圓纔夠。
安德烈聳了聳肩,“你應當也曉得,收集期間的統統統統都更新換代太快了,或許,在線流媒體在短短三年五年時候裡就達到了頂峰,而後就開端走下坡路了,我們的原創內容添補速率跟不上期間竄改的節拍,那麼被淘汰就是獨一運氣了。”
安德烈也不介懷,“這天然是一種能夠。不過對於創業來講,那不是我們的目標。”