大戲骨_1613 五維理論 首頁

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通過如許的體例將全部五維時空立體地閃現在世人麵前,繼而讓拍照組和燈光組能夠明白統統的拍攝軌道、畫麵和角度到底應當如何拔取。

現在隻要五個房間,但在前期階段,這些房間會被擴大為無數個,將全部時候線的座標點全數閃現出來。

克裡斯托弗伸開嘴巴就籌辦答覆,他覺得本身已經早有腹稿了,但話語湧到嘴邊以後,卻不由停頓住了,透暴露了思慮的神情。

目前人類還是冇法瞭解四個空間維度的觀點,因而克裡斯托弗和基普顛末商討以後,安排庫珀掉入超立方體此中的一個麵,然後以庫珀的視角來體驗超立方體,以一種淺顯易懂的體例讓觀眾能夠感遭到時候與空間的力量――

五維時空裡的時候是實體,就如同一根線,置身此中,便能夠看到整根線之上重新到尾的每個刹時;但如果試圖竄改疇昔刹時產生的事情,就隻能藉助引力波,收回表示,如同胡蝶效應般小小的扇動起本身的翅膀。

拍照棚當中停止實際拍攝的時候,一樣也將利用到投影機。兩重否定公司將把時候竄改產生的圖象投影到四周的幕牆之上,不但僅是演員,全部拍攝團隊都能夠對超立方體內部的時候軸有一個直觀熟諳――

為了這一場戲,克裡斯托弗搭建了全部超立方體!

為此,保羅-富蘭克林帶領著全部視效團隊開端思慮超立方體當中應當是甚麼模樣,特彆是如何揭示出以實體存在的線性時候,如何進一步以物體作為媒介揭示時候線之上的每個刹時,他必須平常到一個完美的處理體例,不能讓畫麵混亂無序,又必須確保觀眾能夠通過庫珀的視角察看到時候線之上不應時候墨菲房間裡的竄改。

正中心的空間就是三維麵,也就是庫珀地點的位置;而其他的空間則全數都是墨菲房間,在不應時候座標之上的畫麵。

簡樸舉例,能夠正上方的空間是墨菲五歲的時候,右邊的空間是墨菲六十五歲的時候,下方的空間則是墨菲三十歲的時候。諸如此類。

按照阿爾伯特-愛因斯坦(Albert-Einstein)的相對論,回到疇昔是不成能的,即便進入高維時空也不可。但電影當中設定引力波能夠穿越時候,影響疇昔,這也意味著,庫珀想要竄改疇昔就必須能夠看到全部時候線,從疇昔到將來。

普通來講,威亞題目都是交給武打絕技組賣力,但“星際穿越”冇有武打場麵,天然也就冇有裝備武打絕技組,現在卻完整忽視了威亞題目。如果不是藍禮認識到了,他們就隻能比及開拍以後發明題目,再漸漸調劑了,那就更加費事了。

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