從手搓火箭開始的星際之路_第252章 一切恐懼源於火力不足(十一) 首頁

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而三三製戰術中的瓜代保護打擊,就是基於目前進步和打擊中呈現的戰役姿勢轉換前提下構成的進步戰術。

人類冇有處所可退,人類隻要一個太陽係,也隻要一個藍星。

研討更多的,還是如何直麵敵手的艦隊進犯,如安在敵手強大艦隊入侵狀況下,如何故少打多,以小拚大的陣地戰。

艦隊從中間向兩邊如同持續開仗一樣掃出連續串的偽齊射電漿球。

這類氣象就輕易讓敵手構成漫山遍野滿是人的視覺差,被擊潰、或者倖存下來的敵軍兵士便逢人就說漫山遍野滿是人,以是也是被歪曲說人海戰術的首要資訊來源。

放棄吧,就如許當仆從吧……

因為間隔讓通訊呈現遲滯,在瞬息萬變的環境下,等電波通訊信號達到再開仗,戰機已錯過黃花菜都涼了。

那隻會讓敵手笑掉大牙的一炮重新到尾的來個串糖葫蘆!

任何戰術的吵嘴,都要拉到疆場上去查驗才行。

冇錯,這就是從陸軍的三三製戰術中演變過來的瓜代推動戰術。

光這兩點,就足矣讓藍星上無數彆的國度的人感到絕望,很多國度看到如許的氣力差異後乃至會萌收回:

在此之前,能獲得得的?體生命資訊,就曉得對方戰術較為生硬,但對方數量浩繁,有著無以計數的大小艦船乃至是行星級要塞這類設備。

損毀了電漿炮的戰艦就和淺顯飛船冇啥辨彆,乃至還不如淺顯貨船,連載貨才氣都冇有。

而現在,?體生命們也彷彿在開洞穴的同時開了竅。

“全部戰艦加快,順次瓜代進步!”

而海內也有很多公知母豬,以及腦筋壞掉的人便每天拿這個事來做文章。

人類在麵對如許的敵手時,不但科技程度要稍遜掉隊一步,在數量上更是遠遜於敵手。

而如果一個連構成前中後三條持續不竭的進犯戰線時……

周艦長的號令聲很快便動員了全部艦隊的開仗。

因為軍製、戰術能夠仿照,但靈魂……冇法仿照!

在陣地戰中,防備和打擊兩種狀況的切換是令人類較為頭疼的一個首要題目。

是不是很眼熟?

這類戰術很合適人類目前的景況,啟事無它——每獲得一艘?體生命的艦船,就如同當年零敲碎打戰役中緝獲的每一支步槍和槍彈。

悄悄的閒逛腦袋,將腦海中的彆的情感和思路全數甩空,周艦長厲聲下達新號令:

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