從手搓火箭開始的星際之路_第252章 一切恐懼源於火力不足(十一) 首頁

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因為太空戰中,冇有掩蔽物,冇有藍星曲麵影響,冇有風向影響,冇有光照影響,更冇有炮彈受重力的曲線彈道等等這些相乾身分;如果你真的敢在太空中摹擬T字型戰術構成一個長串……

因為軍製、戰術能夠仿照,但靈魂……冇法仿照!

甘寧艦作戰批示室裡,3D顯現台上正不竭的閃現著敵我兩邊的姿勢、位置和戰力竄改。

所覺得了製止頻繁變動狀況時被敵手抓住機遇做間歇性打擊,人類擯除艦便揣摩出了這類瓜代進步的體例。

那麼多年,不管是老祖宗還是現在的賽裡斯人,在麵對無數絕境時,會將統統能想到的體例都嘗試過,唯獨冇有嘗試的:

取其精華去其糟粕這類事是任何一個有普通腦迴路的人都會做的事,以是燈塔國冇有拿三三製作為學習工具那絕對是不成能的事情。

在陣地戰中,防備和打擊兩種狀況的切換是令人類較為頭疼的一個首要題目。

那隻會讓敵手笑掉大牙的一炮重新到尾的來個串糖葫蘆!

這裡閃現出來的大部分資訊,都是數秒,乃至十秒前所產生的事情的延時顯現,看著敵方一艘艘艦船消逝在劈麵燃燒了紅點,而己方這邊,也呈現一艘艘戰艦從綠點變成了退出戰役的黃圈綠色,或者是……

一艘左邊被直接重新到尾擊穿,兩台幫助火箭發動機管路破壞激發艙內大火,固然火勢很快被主動滅火器中和燃料毀滅,但一側兩台幫助發動機破壞以外,最後的告急姿勢發動機也遭到粉碎,這導致剛纔的燃料起火過程中產生的分外推力讓它開端不受控的翻滾扭轉起來。

而推動的過程中,每小我之間保持必然的間隔間隔,這個間距冇有絕對公式,但凡是在8米到10米擺佈,每個戰役班組之間又保持雙倍單兵間距。如許做的好處就是能製止蒙受敵方重火力進犯時接受嚴峻傷亡。

冇錯,這就是從陸軍的三三製戰術中演變過來的瓜代推動戰術。

任何戰術的吵嘴,都要拉到疆場上去查驗才行。

甘寧艦周艦長見狀,立即命令各戰艦加快逼近對方。

而如果一個連構成前中後三條持續不竭的進犯戰線時……

損毀了電漿炮的戰艦就和淺顯飛船冇啥辨彆,乃至還不如淺顯貨船,連載貨才氣都冇有。

但是人類會給它們這個機遇放心打靶嗎?

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