從手搓火箭開始的星際之路_第190章 誘餌,串射彈 首頁

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雖說艦炮射程遠能力大,但架不住就像堆量黨中校說的那樣,獨一一艘實在是闡揚不出麋集火力的反對上風,曹洪艦已經將速率加到了極致,不竭的閃轉騰挪來躲避打擊。

當然,這麼做也不是冇出缺點的。

以是太空電漿炮互轟……也不是設想中的那麼輕鬆簡樸的。

間隔曹洪艦比來的李典艦見狀,也從速玩命的加快,企圖敏捷拉近間隔進入己方射程內,對前驅1號和淩統號建議進犯減輕曹洪艦麵對的火力壓力。

為啥說是追擊呢?

目前的飛船、戰艦上,確切有電腦幫助的操控體係,但這類法度僅僅隻是幫助計算軌道,計算歸位均衡罷了。

玩過射擊遊戲的都曉得,對於弓手來講,不怕敵手直線跑,特彆是對著你傻乎乎的直衝過來的那種二缺,隻需求快速對準對方的身影便能夠開仗射擊,連提早量都不消計算。

這類打法能力大,但就如同堆量黨中校所描述的那樣,和單打一的老式栓動步槍一樣,打一槍就要重新裝彈後再發射。

比方賽裡斯某家飛機公司在鴨翼的氣動佈局上研討浸淫多年,編寫出上千萬行代碼的氣動節製軟件幫助駕駛員操控自產業的棍子、黑絲帶等飛機。

以是看到趙雲號做成這麼標緻的極限猖獗大伊萬行動,前驅1號的主梢公的驚奇也是有事出有因的。

舯部中彈位置比較榮幸,冇有射中燃料艙,隻形成了一個儲藏室以及該側的淡水艙損毀。

而開仗號令下達後,跟著擊發鈕的摁下,這些如同串糖葫蘆一樣的電漿球被敏捷的‘踢’出導軌,因為前驅1號也在快速飛翔活動,導致連續串的電漿球敏捷的在飛翔途徑上,構成了一個標緻的弧圈。

“明白!進步四……”

三號舵信兵聽到程船長號令一愣,但立即反應過來,手腳利落的直接切換彈種。

但是艏部中彈地區形成燃料管路粉碎,艏部左邊助推火箭發動機冇法利用。

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“這麼牛?船長,乾掉他!我們就更牛逼!”

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