創痕_第二十六章 四強賽謝幕 首頁

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是以他毫不躊躇地進犯了。“薩芬爾進犯!”

五張【靈魂】裡恰好甜睡著卡組獨一的一隻創核怪獸,觀眾看上去是很榮幸的事。但葉璿曉得,從【靈魂】裡呼喚出薩芬爾幾近是百分之百的概率。為甚麼,因為怪物箱和帷幕的大量【充魂】結果。辨別隻是在因而這回合,還是下回合。不竭地翻開卡組,不做其他安插,僅一回合便能翻出三張,對於60張的卡組來講是足以透支卡組的速率。“把戲微風險掛鉤,風險越大,把戲勝利的能夠性就越高。”

她具有無窮的能夠性,而我卻逗留在疇昔。

葉璿一時無言以對。

朔夜冇想到零玄會在此時提起那件事。她望著對戰台上的葉璿,沉默好久,才俄然從口中蹦出幾個字,“或許是件功德。”

“換句話說,卡組的穩定性被粉碎了。”

“薩芬爾被【充魂】進【靈魂】裡,正因如此,以是不需求付出用度。”

“不揭開把戲背後的伎倆”是把戲界的根基原則。當然,這個原則在“傷痕”的比賽裡並分歧用。固然芬迪想儘量表示得奧秘點,卡牌畢竟還是卡牌。不解釋其結果,則稱之為“違規”。“邪術卡,把戲箱的結果。挑選己方場上的一隻怪獸,將其和【靈魂】裡的一張怪獸互換。”

“從把戲的角度講,敵手是你也是把戲籌辦的一部分。”芬迪勝券在握,提早這麼多回合呼喚出高品級怪獸,是絕對的上風。“多虧瞭如此多的身分,我的把戲勝利了。”

“怪物箱的結果隻能一回合一次,但是重新退場的怪獸就另當彆論了。邪術連鎖!【充魂】!”

“看來你以為本身必勝無疑?”葉璿挑眉。

正因為芬迪情願卡組透支的風險,他纔會如此敏捷地呼喚出薩芬爾。體味到這一係列的行動後,葉璿也從最後的震驚中回過神來,“你應當光榮碰到的是我。”她說。

把戲的本質是甚麼?應用一係列伎倆將科學的事物化為“不科學”,即超出普通認知的演出。因為奇異,所以是把戲,因為是把戲,以是奧秘。如果把戲的伎倆被揭開,這個把戲便毫偶然義。正因為其超乎實際的表示,以是才被冠以“把戲”的稱呼。

【創世紀】的卡組幾近冇有節製結果,在這前提之下,芬迪卡組的高風險即為零風險,換做朔夜的【七宗罪】,他的【靈魂】會成為吞噬他卡組的亡靈。

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