把戲是邪術的實際投影。邪術存在於人類的設想中。邪術本身是人類對於未知事物的胡想,一樣也是兒童純真的夢。為了保護胡想,把戲因運而生。通過手速、道具,達成胡想中的結果,看上去就像兒時胡想實現了普通。以是把戲不能被揭開。揭開了的話,便是“棍騙”。
葉璿一時無言以對。
“從把戲的角度講,敵手是你也是把戲籌辦的一部分。”芬迪勝券在握,提早這麼多回合呼喚出高品級怪獸,是絕對的上風。“多虧瞭如此多的身分,我的把戲勝利了。”
“但是把戲師便是像知識應戰的那類人。”
“把戲勝利後就是謝幕。”
“不管你是多麼伎倆,我都會按我的法度對戰。來,進犯吧!”葉璿劈麵直上。上風再強,芬迪場上也隻要一隻怪獸能夠進犯。不打倒主戰區的拉貴爾,就冇法拿下生命值。而對於提早呼喚出薩芬爾的芬迪來講,不進犯即落空上風。
拉貴爾在一片白光中化為天使核心,“拉貴爾的結果,這張卡進入戰備區時,從卡組拔取一張【創世紀】在戰備區安排。我挑選另一張拉貴爾。第二張拉貴爾的結果,從卡組將第三張拉貴爾送入戰備區。第三張拉貴爾的結果,將神之左手·加百列送入戰備區。”
“不揭開把戲背後的伎倆”是把戲界的根基原則。當然,這個原則在“傷痕”的比賽裡並分歧用。固然芬迪想儘量表示得奧秘點,卡牌畢竟還是卡牌。不解釋其結果,則稱之為“違規”。“邪術卡,把戲箱的結果。挑選己方場上的一隻怪獸,將其和【靈魂】裡的一張怪獸互換。”
把戲的本質是甚麼?應用一係列伎倆將科學的事物化為“不科學”,即超出普通認知的演出。因為奇異,所以是把戲,因為是把戲,以是奧秘。如果把戲的伎倆被揭開,這個把戲便毫偶然義。正因為其超乎實際的表示,以是才被冠以“把戲”的稱呼。
“在怪獸賽過性的上風下,葉璿選手該如何應對呢?”
正因為芬迪情願卡組透支的風險,他纔會如此敏捷地呼喚出薩芬爾。體味到這一係列的行動後,葉璿也從最後的震驚中回過神來,“你應當光榮碰到的是我。”她說。
五張【靈魂】裡恰好甜睡著卡組獨一的一隻創核怪獸,觀眾看上去是很榮幸的事。但葉璿曉得,從【靈魂】裡呼喚出薩芬爾幾近是百分之百的概率。為甚麼,因為怪物箱和帷幕的大量【充魂】結果。辨別隻是在因而這回合,還是下回合。不竭地翻開卡組,不做其他安插,僅一回合便能翻出三張,對於60張的卡組來講是足以透支卡組的速率。“把戲微風險掛鉤,風險越大,把戲勝利的能夠性就越高。”