重生之娛樂鬼才_第一百六十五章 電子競技大賽(二) 首頁

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“那僅是網上排行前1000的玩家好吧,真正的職業玩家排行,應當是小火伴公司停止的正式的競技大賽。傳聞冠軍團隊,能夠拿100萬元!”

彆的,此時全天下的電子競技活動,恰是最時髦最具有引誘力的熱點活動。隻不過,電子競技的職業競技大賽,都是本國人搞的,海內誰承認電子競技也是正兒八經的活動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種能夠當作職業的事情呢?

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簡樸說。電子競技活動,絕對不是一種燒錢的冤大頭的行動。實際上,是激發遊戲界的媒體、玩家存眷的一次機遇。

競技範例的遊戲,就像足球、籃球、圍棋之類的傳統競技活動普通,吸引了大量的遊戲粉絲酷愛。

比如,在1997北美的暴雪公司推出了“戰網”平台,讓玩家能夠通過互聯網,去找到競技的敵手。

“傳聞,小火伴公司給玩家發錢!《西遊之大聖篇》玩的最好的前一千名,每個季度給300塊補助,如果,名次蟬聯,下一個賽季還漲100,上不封頂。如果……一向不敗的話,或許獎金也像上班那麼多!”

“職業聯賽甚麼時候啟動?”

彆的,90年代末韓國當局和三星公司,打算將電子遊戲生長為韓國的支柱財產。以是。在90年代末。開端籌建電子競技大賽,拿出高額的獎金吸引全天下的《cs》、《星際》等等熱點競技遊戲的妙手,到韓國插手比賽。這使得韓國的遊戲行業,從冷靜無聞,一躍變成大名鼎鼎。

進入了資訊期間,跟著科技生長,人類明顯又出世了新的競技體例――電子競技!

不過,經太長時候的考查,優良的論壇斑竹能夠被小火伴公司任命。對要插手小火伴公司的人而言,先當一段事件斑竹。(未完待續。。)

不過,隻要小火伴公司自家開辟的遊戲《西遊之大聖篇》纔有職業玩家補助和職業聯賽。至於,其他公司開辟的遊戲,王啟年是不成能倒貼錢!

全部收集上,到處都在群情《vs對戰》平台,以及《西遊之大聖篇》要停止職業聯賽,給玩遊戲的妙手發錢的動靜。

作為wcg的建議國,韓國的遊戲是以受益,遊戲財產確切被生長成為了支柱財產之一。成為了天下上赫赫馳名的遊戲出口大國。

如果說《西遊之大聖篇》是海內玩家最多的遊戲,能夠會有爭議。但是,正版遊戲銷量第一,這倒是毫無牽掛的!

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