重生之娛樂鬼才_第一百六十五章 電子競技大賽(二) 首頁

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以是,競技活動,自古以來就是耐久不衰,且不竭的生長!

……

但這個《vs對戰》平台推出以後,敏捷就遭到了海內遊戲玩家的激烈反應。

這款客戶端軟件並不但僅能夠用於《大聖篇》的競技。市場上的其他競技遊戲,比如《紅警》、《cs》、《星際》、《魔獸爭霸》、《帝國期間》,都是能夠通過則個第三方的對戰平台,尋覓誌同道合的敵手。

全部收集上,到處都在群情《vs對戰》平台,以及《西遊之大聖篇》要停止職業聯賽,給玩遊戲的妙手發錢的動靜。

因為,這個對戰平台並不簡樸,對玩遊戲玩的好的,竟然還授予職業玩家身份,承認玩家也是能夠職業化,並且,能夠贏利!

至2000i年,韓國三星和微軟等等大企業聯手,將電子競技大賽進級為wcg(天下電子競技大賽),將至生長成為電子競技界的奧運會。

“職業聯賽甚麼時候啟動?”

最早的電子競技,是在計算機高低棋,這類競技對抗的比較簡樸的。僅是將棋盤,搬到了電腦上,遊戲本身並不是太龐大和創新。競技的本質,還是傳統的下棋,並不算真正的電子競技。

進入了資訊期間,跟著科技生長,人類明顯又出世了新的競技體例――電子競技!

靠著《vs對戰》平台的流行,以及即將停止的電子競技大賽,《西遊之大聖篇》開端成為2000年海內最火的一款遊戲!

但自從90年代以來,《cs》、《紅色鑒戒》、《星際爭霸》、《帝國期間》大量帶有競技元素的遊戲雨後春筍普通的連續出爐,電子競技的期間真正到臨了!

當然了,這個競技大賽,也是要海選選手的。

為此,小火伴公司招募一些熱情的網友,擔負論壇上的斑竹,答覆網友們的一些題目。對熱情的斑竹,公司給的報酬並不是很高,每天在線三小時以上,每個月隻給200元餬口補助。

“冇有吧!《cs》是美國人的遊戲,又不是小火伴公司本身的產品。小火伴公司的職業聯賽,目前隻針對《西遊之大聖篇》一款遊戲!“

這款軟件的開辟本錢,僅獨一10萬塊錢,加上辦事器和其他方麵的開支,也不到50萬元。

對抗,能夠是人類本性的一種!

為了這個海選過程,小火伴公司推出《vs對戰》這款客戶端平台。

彆的,此時全天下的電子競技活動,恰是最時髦最具有引誘力的熱點活動。隻不過,電子競技的職業競技大賽,都是本國人搞的,海內誰承認電子競技也是正兒八經的活動,是和下圍棋、象棋,以及踢足球打籃球一樣,是一種智力和技術的對抗,是一種能夠當作職業的事情呢?

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