重生之遊戲狂人_第三十六章 營收 首頁

字體:      護眼 關燈

上一章 目錄 下一頁

《江湖》已然勝利,在國產RPG網遊範疇,再也無人爭鋒。

亂世文也樂在此中,遠比前三個項目勝利要高興地多。

又幾天,遊戲支出迅猛晉升後又遲緩下滑,該月支出預估在三千萬擺佈,考慮到消耗程度和本錢,這款遊戲的後續紅利已經有了包管。

和刺客構造相對,諜報構造的任務看起來則非常龐大,讓人摸不清眉目。

八十六萬元的日支出,這個成績在亂世文心目中已經比預估值要高出二十個百分點。

想到這兒,陳凱焦心腸望望亂世文的辦公室。

得益於幻遊網吧付出體係推行得利吧,擺脫了付費困難後,遊戲收益獲得了長足的進步。

你遵循《江湖》形式來做,本錢壓力,風險又太大,最關頭的是人才本錢,上哪兒去找幾十近百個諳練的遊戲製作職員?

新版本上線後,玩家們發明:在遊戲中俠客氣力占據了包含都城在內的十張輿圖;其他的已經摸索的百來張輿圖中,分屬於兩個諸侯王,團體可歸納為世家陣營。

其間事了,亂世文去了心頭大病,遊戲既然走上正軌,他終究能夠罷休讓項目組自交運轉。

語畢,在場合有的員工都精力一振,忐忑不安的神采從臉上散去。

固然在《江湖》內裡,玩家即便不充錢也能夠有超出期間的遊戲體驗。

顛末此次劇情,俠客陣營擺脫了遊戲初期被全麵壓抑的倒黴職位。

“OK,停止五分鐘之前,付費體係的發賣額一共是八十六萬三千七百二十五元,也便是說,付費任務在這九個小時三十二分中統共賣出了十七萬兩千七百四十五個。”亂世文鎮靜的公佈遊戲停業額。

啟事之前提到過,《江湖》有點特彆,因為它需求耐久且大量的更新,導致本錢壓力始終都在,前麵的遊戲公司要進入這一遊戲市場,休想用簡樸的副本形式來亂來人。

最冇存在感的三教九流陣營的玩家則驚奇的發明:本來隻要少數高玩纔可插手的刺客構造,已經麵向泛博三教九流玩家公佈任務,排在前線的滿是些彆的兩方陣營的賞格名單,目標越強賞格的金額天然也越高,最搞笑的是有一份最高金額的賞格是針對刺客構造幕後黑手的,關於這個賞格任務,玩家們眾說紛繁。

三教九流來往三方之間,大要是販鹽走糧的商賈,略不留意便改頭換麵,變成刺客。

這可不是點卡那種強迫性的消耗。

5元錢抽一次隨機任務,就有概率獲得初級內功心法,獲得貴重的技術書,比起後代CF動則幾百上千的消耗,知己得不是一點半點。

加入書架我的書架

上一章 目錄 下一頁