重生之我真的要做遊戲_第二章 差錢!找微軟 首頁

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“查到了”

“那你還站在我這裡乾嗎,儘快告訴技術組的職員查證,我需求一份詳細的陳述”比爾發怒道

落款是:微軟公司的支撐者和windows愛好者

“windows98”開機很慢用了幾分鐘,畢竟之前的軟、硬體大師都懂的。操縱體係是windows98,有很多的bug冇有補上,然後杜子騰就開端用雙手敲擊著鍵盤,快速的打上代碼。用了將近兩個小時終究將98版bug補上。畢竟有搶先十幾年的技術。操縱還是比較快的。

“查到郵件的ip地點了嗎”

“瘦子,你明天說要做遊戲,還要開公司,但是有個題目,錢那裡來,哥幾個能支撐你的也就這100多斤”李勇問道

“欺詐,敬愛的琳達,我冇有聽錯吧,竟然有人要欺詐我們微軟”

“前麵的兩個bug查了冇有”

“Boos,我這裡方纔收到一份欺詐的郵件”說著,女秘書將列印好的郵件遞給了比爾。

“彆擔憂,隱士自有奇策,錢的事你們就不消擔憂了。過幾天估計就差未幾”杜子騰回道

遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲體係或者一些互動式及時圖象利用法度的核心組件。這些體係爲遊戲設想者供應各種編寫遊戲所需的各種東西,其目標在於讓遊戲設想者能輕易和快速地做出遊戲程式而不消由零開端。大部分都支撐多種操縱平台,如Linux、MacOSX、微軟Windows。遊戲引擎包含以下體係:襯著引擎(即“襯著器”,含二維圖象引擎和三維圖象引擎)、物理引擎、碰撞檢測體係、音效、腳本引擎、電腦動畫、野生智慧、收集引擎以及場景辦理。

半天後杜子騰終究把雷神之錘引擎下載結束,然後投身進引擎改革和優化的大業中去了........

接下來的事情就是開辟遊戲了,對於一款遊來講戲最首要的,能夠說遊戲的核心就是遊戲引擎。

“Boos,那兩個bug已經肯定,我真的不曉得阿誰傢夥是如何發明這些bug的,”威爾一臉駭怪

十幾分鐘後技術組首席技術官威爾來到,來到總裁辦公室

內容以下:本人出去在利用這款操縱體係的過程中,發明瞭很多弊端,為了微軟的生長,和環球客戶的體驗,本人免費供應兩個bug給貴公司。如若貴公司還需求後續的bug質料,我很有興趣出售給貴公司。代價非常便宜,一個bug10萬美圓。鄙人一共發明瞭16個,並且不比方纔供應的那兩個差。我此人比較刻薄這16個bug我籌算以150萬美圓的代價,打包賣給貴公司。但願貴公司在三日以內,給鄙人答覆。如果冇有,這些質料將有能夠被出售給蘋果或者IBM公司.信賴他們會給我一個對勁的代價。(這些話大抵意義就是,微軟老子抓住你把柄了,從速給老子錢不然老子就把你把柄賣個你仇家。)

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