阿宅隻是對這一關的BOSS有所不滿,除了站在BOSS頂端的一名來福槍兵有機遇進犯到配角以外,剩下的那兩門小炮的確就如同安排,隻要玩家躲在版邊,那麼BOSS本體就連實際上擊中配角的概率都不存在,如許的BOSS有需求存在麼?
六十1、魔改魂鬥羅(下)
原版魂鬥羅共分8關,他們彆離是:
3、瀑布
對於遊戲本來的關卡設定,阿宅並無太大的不滿,反而是遊戲中各關BOSS令阿宅有了大修一番的慾望。
2、敵方基地1
在宅版魂鬥羅中,阿宅起首竄改了UFO的外型,冇錯!他將UFO改成了前一款遊戲中,坦克大戰中終究BOSS的外型,不管是飛碟或是火星人的身影都清楚可見。。
7、堆棧
來由很簡樸,魂鬥羅裡的boss實在是太嫩了,的確就像是充數普通。
第三關瀑布關,阿宅一樣隻點竄了關底BOSS,原版的龍頭觸手怪感受好弱,阿宅在這裡做了一些點竄,他隨機化了兩條觸手發射火球的概率。
4、敵方基地2
原版BOSS是一個嫩的嚇人的漂泊物,在具有S彈的根本上,隻需求一輪進犯就能將其打爆,更過分的是漂泊物投擲的炸彈竟然是能夠擊破的,如此一來,玩家隻需求站在BOSS的正下方,按住上連發槍彈便能夠等閒過關。對於經曆了第四關的難度以後順利達到第五關的玩家來講,這美滿是一種發展,遊戲難度遞增的邏輯完整被粉碎了。
冇錯,就是那種動畫片裡常常呈現,能夠將人吸上去的玩意。
兩個天下的天下觀刹時在此歸併。
增加了實際上擊中玩家的能夠性,又不至於讓遊戲變得太難,算是完美的付與了其第一關BOSS存在的意義。
第一關,阿宅不籌算點竄甚麼,畢竟是用來給玩家上手的關卡,原版的難易度和火爆程度已然臻至完美,信賴第一次因為橋梁俄然爆炸而落入水中的時候,每一名玩家都會稍稍心悸那麼一兩下吧。
舉個極度點的例子,第七關堆棧,也就是所謂的釘板關,在進入BOSS戰以後,玩家隻需求具有連發按鍵和S彈,然後一向向斜上方停止進犯,如此BOSS還來不及展開進犯就會被玩家打爆,死的不明不白。