重生1984遊戲夢_六十一、魔改魂鬥羅 下 首頁

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阿宅的綱領是BOSS必必要有BOSS的氣勢,大而無當,連小兵都不如的BOSS要來何用?!

增加了實際上擊中玩家的能夠性,又不至於讓遊戲變得太難,算是完美的付與了其第一關BOSS存在的意義。

舉個極度點的例子,第七關堆棧,也就是所謂的釘板關,在進入BOSS戰以後,玩家隻需求具有連發按鍵和S彈,然後一向向斜上方停止進犯,如此BOSS還來不及展開進犯就會被玩家打爆,死的不明不白。

阿宅對這個BOSS停止了點竄,他將兩門小炮的進犯射程拉長,讓其發射出的槍彈能夠貫穿全部螢幕,同時還增加了小炮對準配角的設定,讓其有目標的停止炮擊。弧線形的炮彈和直線進犯分歧,增加了玩家躲閃的難度,當然,因為這是第一關的原因,阿宅決計將難度抬高,令小炮發射出來的炮彈速率慢的如同氣球漂泊普通,信賴賴何一個諳練把握了遊戲操控的玩家都能夠等閒躲閃疇昔。

原版魂鬥羅共分8關,他們彆離是:

此中日版和美版的分歧在於第一關和第五關的靜態背景,在日版中,第一關的背景會產生樹影婆娑的結果,而第五關冰天雪地則會顯現出大雪紛飛的結果。

看到這個BOSS,玩家完整能夠如許遐想,這貨和坦克大戰中的那貨公然是老鄉啊……

來由很簡樸,魂鬥羅裡的boss實在是太嫩了,的確就像是充數普通。

第三關瀑布關,阿宅一樣隻點竄了關底BOSS,原版的龍頭觸手怪感受好弱,阿宅在這裡做了一些點竄,他隨機化了兩條觸手發射火球的概率。

六十1、魔改魂鬥羅(下)

1、密林地帶

玩家不需求任何多餘的行動,閉著眼睛都能打過這一關,這類下三濫的BOSS乃至連擋路的小兵都不如,起碼小兵都另有機遇對玩家形成傷害。

2、敵方基地1

阿宅隻是對這一關的BOSS有所不滿,除了站在BOSS頂端的一名來福槍兵有機遇進犯到配角以外,剩下的那兩門小炮的確就如同安排,隻要玩家躲在版邊,那麼BOSS本體就連實際上擊中配角的概率都不存在,如許的BOSS有需求存在麼?

第五關BOSS,這是阿宅點竄的最多的一個BOSS,他乃至改掉了BOSS的形狀。

第一關,阿宅不籌算點竄甚麼,畢竟是用來給玩家上手的關卡,原版的難易度和火爆程度已然臻至完美,信賴第一次因為橋梁俄然爆炸而落入水中的時候,每一名玩家都會稍稍心悸那麼一兩下吧。

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