柳青岩微微皺了皺眉頭,思慮半晌後說道:“我感覺紫色品格兵器的代價能夠略微有點偏高了。如果代價定得這麼高,會讓很多玩家感覺這類兵器遙不成及,彷彿是掛在天上的玉輪,隻能遠遠地張望,卻難以真正具有。如許的話,能夠會在很大程度上影響到玩家的遊戲主動性和他們在遊戲中的生長動力。我建議我們能夠恰當降落一些代價,將其調劑到 3000 - 5000 金幣之間。然後,為了均衡它的代價,我們能夠通過增加一些罕見質料的需求來實現。這些罕見質料能夠從特定的副本或者強大的天下 BOSS 身上獲得,如許一來,玩家就需求投入更多的時候和精力去彙集這些質料,而不是純真地依靠貨幣采辦,從而增加了遊戲的興趣性和應戰性。”
因而,團隊成員們又重新投入到嚴峻的事情當中,他們開端對每一個數據、每一個環節停止幾次的考慮和調劑。顛末多次如許的摹擬和調劑過程,團隊成員們不竭地優化數據,調劑戰略,每一次的集會會商都像是一場狠惡的腦筋風暴,大師各抒己見,針鋒相對地爭辯著每一個細節,從貨幣的產出泉源,到物品的代價定位,再到買賣體係的法則製定,每一個環節都顛末端無數次的點竄完美。
一名成員迷惑地提出了本身的疑問:“柳哥,那對於玩家之間的擺攤買賣呢?這類買賣體例相對來講比較特彆,它不像淺顯的買賣那樣便利快速,玩家需求破鈔更多的時候和精力去擺攤、呼喊、等候主顧。是否也遵循這個標準來收取手續費呢?”
在對物品代價停止了深切而詳確的會商以後,團隊成員們又馬不斷蹄地墮入了對買賣體係的全麵而深切的切磋當中。
團隊成員們也都紛繁暴露了高興的笑容,他們深知這個經濟體係的首要性,也為本身能夠參與到如許一個經心設想、幾次打磨的過程而感到非常高傲。在接下來的遊戲開辟過程中,這個經濟體係將如同堅固的基石普通,成為遊戲天下穩定運轉的首要保障,悄悄地等候著玩家們去體驗和摸索,去在這個充滿奇特與應戰的遊戲天下裡締造屬於他們本身的出色故事。